본문내용 바로가기

KYOBO 교보문고

sam X 갤럭시탭 s pen 한정판매
[보라]인싸작가님만나
북모닝 12주년 이벤트
ebook전종 30%할인
  • 수요낭독공감 11월 행사
  • 제5회 교보손글쓰기대회 수상작 전시
  • 북모닝 책강
해외 게임 비즈니스 가이드 (미주 유럽지역)
* 중고장터 판매상품은 판매자가 직접 등록/판매하는 상품으로 판매자가 해당상품과 내용에 모든 책임을 집니다. 우측의 제품상태와 하단의 상품상세를 꼭 확인하신 후 구입해주시기 바랍니다.
420쪽 | B5
ISBN-10 : 8956742294
ISBN-13 : 9788956742298
해외 게임 비즈니스 가이드 (미주 유럽지역) 중고
저자 Laramee | 역자 김지인 외 | 출판사 정보문화사
정가
15,000원
판매가
6,000원 [60%↓, 9,000원 할인]
배송비
2,500원 (판매자 직접배송)
20,000원 이상 결제 시 무료배송
지금 주문하시면 2일 이내 출고 가능합니다.
더보기
2005년 1월 10일 출간
제품상태
상태 상급 외형 상급 내형 상급
이 상품 최저가
6,000원 다른가격더보기
  • 6,000원 봄의향기 특급셀러 상태 상급 외형 상급 내형 상급
  • 6,500원 jjinwwo... 새싹셀러 상태 최상 외형 최상 내형 최상
새 상품
13,500원 [10%↓, 1,500원 할인] 새상품 바로가기
수량추가 수량빼기
안내 :

중고장터에 등록된 판매 상품과 제품의 상태는 개별 오픈마켓 판매자들이 등록, 판매하는 것으로 중개 시스템만을 제공하는
인터넷 교보문고에서는 해당 상품과 내용에 대해 일체 책임을 지지 않습니다.

교보문고 결제시스템을 이용하지 않은 직거래로 인한 피해 발생시, 교보문고는 일체의 책임을 지지 않습니다.

중고책 추천 (판매자 다른 상품)

더보기

판매자 상품 소개

※ 해당 상품은 교보문고에서 제공하는 정보를 활용하여 안내하는 상품으로제품 상태를 반드시 확인하신 후 구입하여주시기 바랍니다.


초판/상급/나이롱스프링

h/52

판매자 배송 정책

  • 20000원이상 주문시 무료배송입니다 토/일, 공휴일을 제외한 영업일 기준으로 배송이 진행됩니다. 단순변심으로 인한 구매취소 및 환불에 대한 배송비는 구매자 부담입니다. 제주 산간지역에만 추가배송비용 3000원이 부과됩니다 ***** 군부대는 배송이 불가합니다******

더보기

구매후기 목록
NO 구매후기 구매만족도 ID 등록일
971 빠른 배송 감사합니다 5점 만점에 5점 do*** 2019.07.30
970 빠른 배송 감사합니다. 5점 만점에 4점 dmsqoW*** 2019.06.19
969 배송도 빠르고 저렴하게 구매했네요. 5점 만점에 5점 sun0*** 2019.05.25
968 배송빠르고 포장 꼼꼼하고 책상태 좋아요 5점 만점에 5점 lightc*** 2019.03.27
967 잘볼게요~중고로 책 처음 구입해서 구매취소 방법을 잘 몰랐는데 ^^ 재고없는 책은 품절처리 해놓으면 서로 좋을것 같아요 5점 만점에 5점 stop0*** 2018.12.21

이 책의 시리즈

책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

퍼블리싱 회사 관계자, 개발자, 디자이너 등 미국 게임 산업의 전문가들이 전해주는 미국과 유럽 게임 시장 비즈니스 가이드. 게임 개발 과정과 퍼블리싱 업계에 대한 생생한 증언과 경험담을 볼 수 있다. 꼭 해외 진출을 하지 않는다 해도, 해외의 게임 개발 과정 노하우를 얻을 수 있다는 점에서 일독할 만하다.

퍼블리셔와 개발자의 이해 관계, 신규 게임 개발사의 설립 방법, 시장 진입 및 게임 제작 관리까지 미주, 유럽 지역의 다양한 현지 정보를 수록하고 있다. 또한 대부분의 정보가 도식화되어 현장 실무자들에게 유용한 미주, 유럽 공략 지침서가 될 것이다.

* 퍼블리셔와 개발사 : 퍼블리셔와 소매 업체의 역할을 살펴보고, 게임의 유통 과정 전체를 살펴보며, 업계의 경제에 대해서 살펴본다.

* 신생 게임 개발사 : 어떻게 새로운 개발사 설립을 준비하면 되는지, 시장에서 성공하기 위해서는 어떻게 해야 하는지에 대해서 살펴본다.

* 게임의 출시 과정 : 개발사가 퍼블리셔에게 어떻게 접근을 해야 하는지 알려주고, 게임의 출시 확률을 높이기 위해서는 무엇을 해야 하는지, 장기적인 이권을 보장하기 위해서는 어떻게 계약을 협상하여야 하는지 알려준다.

* 게임 개발 과정 관리 : 오랜 시간이 소요되는 게임 개발 과정에서 문제를 사전에 피하고, 프로젝트 진행을 부드럽게 하기 위해서는 어떻게 하여야 하는지에 대한 충고를 담고 있다.

저자소개

목차

감사의 글
서문
저자들에 대하여
-
Section 1 퍼블리셔와 개발업체
1.0 소개
1.1 게임 개발업체가 퍼블리셔들에 대해 가지고 있는 그릇된 견해 10가지
#1: 게임 디자인 문서만 가지고 퍼블리셔와 계약할 수 있다
#2: 퍼블리셔들은 게임에 대한 열성 팬들이다
퍼블리셔들은 게임 플레이어가 아니다
퍼블리셔들이 게임 용어를 다 안다고 생각하지 말라
퍼블리셔들은 여러분의 게임이 왜 특별한지 알지 못한다
퍼블리셔들은 그들의 관심사만을 추구한다
#3: 좋은 게임은 퀄리티만으로 승부가 가능하다
#4: 계약은 다 좋은 것이다
#5: 퍼블리셔들은 이메일로 협상을 한다
#6: 퍼블리셔가 게임 개발 일정을 잡아줄 것이라고 생각한다
#7: 담당자를 잘 설득하기만 하면 모든 것이 잘 된다
#8: 모든 퍼블리셔들은 똑같다
#9: 플랫폼은 상관이 없다
#10: 퍼블리셔들은 적이다
결론
참고문헌
-
1.2 게임 퍼블리싱에 있어서 각 구성 요소의 역할
게임 개발자
종합 게임 개발사(Full-service Game Developer)
모션 캡쳐 서비스 제공업체
아트 및 애니메이션 서비스 업체들
퍼블리셔
콘솔 및 PC 퍼블리셔
품질 관리 서비스 업체
PR 업체, 광고회사 및 머천다이징 업체
플랫폼 홀더
PC 플랫폼
콘솔 플랫폼
배포 매체 제작업체
소매업체
유통업체
제조업체의 대리영업점
지역적인 소매점
대여점
전국적인 소매점 체인
결론
-
1.3 개발사의 수익원 : 게임의 소매 시장
게임 개발 계약의 금전적인 측면
제작비+이윤 계약
선금+로열티 계약
소매 통계
히트작이 이끌어가는 시장
위험 요소에 대한 대비책
소매업체에 대한 판매
집중화된 사업
퍼블리셔의 고민
시장 접근에 있어서의 장애 요소
개발사의 고민거리
진열대에서
로열티는 언제 지불되는가?
결론
참고문헌
-
1.4 프로젝트의 퍼블리싱 : 기획에서부터 런칭 및 이후까지
프로젝트의 선택
두 가지의 위험 요소
중도 취소의 위험을 감소시키는 방법
상업적인 실패 위험을 감소시키는 방법
결정을 내리는 것
개발을 가이드하는 것
출시를 위한 준비
소매업체들에 대한 마케팅
미디어에 대한 마케팅
마케팅 캠페인
마무리 작업
런칭 캠페인 이후
서포트
가격 인하
부수적인 제품
끼워팔기(Bundle)
속편
결론
참고문헌
-
1.5 프로듀서는 적인가, 아군인가?
1단계 : 프로듀서와의 관계 정립
2단계 : 제어 체계에 대한 준비
3단계 : 프로듀서에 대해서 파악한다
개발 체계
5가지 타입의 프로듀서들
미시 관리자
거시 관리자
팀 리더
크리에이티브 프로듀서
게임 디자이너
사례 연구
양이 아니라 질이다
프로듀서의 일과
커뮤니케이션이 열쇠이다
프로듀서들의 희망
현명한 철칙 몇 가지
결론
-
1.6 비디오 게임 소프트웨어 분야에서의 유럽의 도전 : 브리트소프트 파라독스와 프랑스 방식
유럽의 도전
경쟁적인 분야
리스크와 대가
프랑스의 선두 회사들
인포그람스
크라이오 인터랙티브
유비소프트
타이터스 인터랙티브
영국의 선두 회사들
에이도스
알고노 소프트웨어(Argonaut Software)
레이지 소프트웨어(Rage Software)
SCi
프랑스 방식
브리트소프트 파라독스
주식 시장의 역할
결론
참고문헌
-
Section 2 신생 게임 개발사
2.0 소개
2.1 개발에 있어서 괴로운 것들과 이러한 것들을 피하는 방법
직접 혼자서 하는 것
먼저 할 일들을 해야 한다
아는 것이 힘이다
경영의 금과옥조
인터페이스
실제적인 방해 요소
추가적인 방해 요소
평판에 관한 한 가지
평판에 관한 두 번째 것
자산의 보호
일을 그르치는 방법 세 가지
첫째, 전혀 연구를 하지 않는다
둘째, 모든 것을 한 가지에 건다
셋째, 사람을 잘못 뽑는다
결론
-
2.2 신생 게임 개발사를 위한 사업 계획서 쓰는 방법
사업 계획서의 여러 가지 용도
사업 계획서의 내용
계획서의 분량
시장에 대한 설명과 어떻게 시장에 침투할 것인지
제품과 서비스
시장 현황
시장 전략
회사에 대한 설명
프로모터
지원 체계
직원들
제품 개발 계획
회사 성장 계획
연구 개발
성장 목표
위험부담 관리
재무 계획
자금 유치 형태
예상 재무제표
재원 마련을 위한 제안서
자본 구조
보강 자료
결론
참고문헌
-
2.3 신생 회사의 직원 채용 전략
직무 기술서 작성
채용 후보를 찾기 위한 전략
후보자의 선별
전화 통화
핵심적인 질문
후보자의 능력을 확인하는 법
인터뷰
인터뷰를 위한 준비
인터뷰 질문의 선택
인터뷰를 마치고
입사 제안하기
결론
-
2.4 투자자를 위한 재무 계획 : 게임 회사 M&A
인수 대상 그리고 나
감정 요인
사업 계획서
계획의 윤곽잡기
재무 자료
회사 평가하기
평가의 적용
그림을 완성하자
계획의 실행
대출받기
계약 및 실사 작업
조언자들
결론
참고문헌
-
2.5 프로젝트 자금 조달 그리고 시작
리스크와 이익
중요한 점들
리스크는 모든 곳에 있다
퍼블리싱 투자
컨트롤
벤처 캐피탈 회사와 일하기
벤처 캐피탈 선택하기
개인 투자자
은행
결론
참고문헌
-
2.6 무선 비즈니스 모델
판매 모델
SMS
SMS 기술
SMS 이통사 판매
컨텐츠 어그리게이터
직접 판매
무선 어플리케이션 프로토콜
WAP 기술
WAP 판매 모델
WAP 어그리게이터
직접 WAP 판매
자바 2 마이크로 에디션(Java 2 Micro Edition)
J2ME 기술
J2ME 판매 모델
J2ME 어그리게이터
직접 J2ME 판매
결론
-
2.7 온라인 비즈니스 모델 : 온라인을 활용한 수익 얻기
고전적인 소매 판매 방식에서 벗어나기
소매 판매 모델
코그니토이(CogniToy) : 웹 그리고 소매 판매
디지털 톰(Digital Tome) : 디지털 배급
온라인 게임 그리고 가상 커뮤니티
MMORPG 월드
사무 게임즈 : 멀티플레이어 아레나
탐스11 : 게임 커뮤니티
중간상 그리고 혼합 모델
리얼원 아케이드
Zone.com
게임스파이
결론
참고문헌
-
2.8 게임 개발 프리랜서로서 성공하기
바꿀까? 말까?
독자는 어떤 일을 원하는가?
팔방미인형
컨텐츠 전문가
프로세스 전문가
우선순위 정하기
업무 우선순위
프리랜서의 자금 관리
독자의 목표 수입
800의 법칙 : 청구 가능한 시간을 계산하라
목표 시간 비율
비상용 보호 자금
그 밖의 고려 사항들
프리랜서 홍보하기
누가 독자의 버팀목이 될 것인가?
독자의 홍보 대상들
채무 관리하기
스케줄 관리하기
스케줄링의 유연성
휴가
결론
참고문헌
-
Section 3 게임 시장
3.0 소개
3.1 PR : 게임 홍보물 만들기
PR이란 무엇인가?
효과적인 PR 기사 작성하기
흥미 요소
스타일 그리고 형식
하향식 접근 방법
400 단어 법칙
인용
간결성
교정, 교정, 교정
독자들을 위해 글을 써라
기타 내용
기사 배포하기
기사 배포 이후
기사 배포를 넘어서
결론
참고문헌
-
3.2 개발 계약 관리하기 : 피칭 방법
피칭이란 무엇인가?
계약 그리고 상품의 형태
계약 형태
상품의 형태
피치 준비의 기초
컨셉에 대한 조사
문서 준비하기
마케팅/컨셉 개요 문서
기획 문서
데모 제작하기
계획
플랫폼 선택하기
미들웨어 사용하기
일정 그리고 예산
게임 프레젠테이션
퍼블리셔 선택하기
퍼블리셔의 피치 요구 사항들
퍼블리셔 고르기
연락처 만들기
지역 교차 피칭
피치 만들기
첫 인상
순서
기다림
결론
-
3.3 게임 에이전트, 왜 그리고 무엇 때문에?
에이전트가 나에게 적합할까?
장점
단점
에이전트에게 무엇을 기대할 것인가?
분석
계약 세부 사항들
에이전트의 책임
개발사의 책임
수수료
계약 종료
보호
경쟁
지급 방법
게임과 관련 없는 작업
결론
참고문헌
-
3.4 효과적인 게임 개발 계약
기본 원리
지급 일정
로열티
계약서의 시작
의향서(Letter of Intent)
계약의 중요성
기본 조항들
서문 또는 설명
정의
기간
지역
소유권 그리고 라이센스
양측의 의무
크레딧(Credit) 표기
보증
면책
비밀 보장
비-교사(敎唆) 원칙
계약 종료
일반 조항들
계약서 별첨 및 추가 사항들
효율적인 계약서
그물 치기
로열티 올리기
미끄러지지 않기
보너스 수익
일이 잘못되었을 때
돌려받기
여유 두기
유연성 유지하기
간단하게 하라
제발 한 번에 하나씩
독자의 회계 감사 권리
결론

3.5 전 세계적인 계약과 국가별 계약의 장 단점
두 가지 방법
각각의 모델을 위한 기본적 기준
전 세계적 모델의 장점
초창기에 위험을 완화
전 세계적 퍼블리셔들의 단점
시간 제약
계약 협상
간과한 지역들
국가별 계약의 장점
국가별 계약의 단점
게임은 거의 완성 단계에 이르러야 한다
적은 선(先) 지급
미국과 영국에서 계약 성사의 어려움
시간 투자
결론
-
3.6 온라인상의 게임들을 위한 상향 판매를 증가시키는 기술들
프로페셔널한 외형을 제공하라
웹 사이트에서 하지 말아야 할 것들
웹 사이트에서 해야 할 것들
주문을 용이하게 하라
값어치를 하도록 만들어라
신속하게 응답하라
복제 방지를 최대한 적게 사용하라
어디서 주문이 들어오는지 추적하라
신선함을 유지하라
결론
-
Section 4 게임 개발 관리
4.0 소개
4.1 게임 개발의 단계들
단계 1 : 컨셉
시기와 참여자들
공정과 결과물
단계 2 : 사전 제작
참여자들
공정
결과물
단계 3 : 제작
공정
마일스톤
단계 4 : 포스트 제작(Post-Production)
알파
베타
골드 마스터(Gold Master)
결론
참고문헌
-
4.2 개발 공정의 관리
비밀, 제1부 : 계획이 불가능한 것을 계획하라
눈 덩어리
사전 제작
디자인
라이센스 부여자의 문제점
자사 보유의 라이센스
기술
마케팅
데모
잡지 기사 및 프리뷰를 위한 자료
전략 지침서
트레이드 쇼
음성 및 연기 스크립트
음성 혹은 연기 배우
스튜디오 세션
경영자의 청신호 리뷰
콘솔 제작자의 인증 사이클
상자와 설명서 공정
운용
품질 보증 사이클
해외 버전
OEM(Original Equipment Manufacturer) 버전
이식
제작 단계
비밀, 제2부 : 적응, 임기응변 그리고 극복
포스트 제작 단계
그리고 출시 이후에는?
결론
참고문헌

4.3 MMOG(매시브 멀티플레이어 온라인 게임)의 고객 지원
성공을 위한 계획
정책들과 일관성
고객 지원 스태프 선택
급여를 받는 스태프
지원자들
왜 지원자들을 이용하는가?
내가 필요한 고객 지원자의 수는?
지원자들의 유형들
이직률
고객 지원 프로그램의 진행 감시
결론
참고문헌
-
4.4 해외 게임 개발 아웃소싱
왜 아웃소스하여야 할까 ?
해외 아웃소싱의 추가적 장점들
해외 아웃소싱에 대한 허구
아웃소스하는 방법
제안
계약서
개발 공정
알맞은 아웃소싱 제공자 선택하기
타이밍
결론
참고문헌
-
4.5 로컬라이제이션
국제적 컨텐츠 제작
일찌감치 국제적 입력을 얻으라
유럽의 등급 위원회들
로컬화 비용의 결정
지연 출시와 동시 출시
스케줄링
예산
로컬라이제이션에 용이한 개발
인원 배정
로컬화될 파일들의 결정
기술적 고려
CD의 게임 레이아웃
정적 자원과 사용자 인터페이스의 화면 표기
번역을 위한 자원 정리
문서 정리
텍스트 자원 정리
아트 자원 정리
오디오와 동영상 자원 정리
로컬화되어야 하는 추가 자원들
번역된 자원 통합
로컬화된 빌드의 테스팅
언어 테스팅
기능성 테스팅
결론
참고문헌
-
4.6 리더십 : 효율적이며 행복한 팀 만들기
팀의 행복이 왜 그리 중요한가?
스코틀랜드에서 온 프로그래머 : 실화
불행한 팀의 경고 신호
결근
노력의 부족
불평
헌신
무관심
이행되지 않은 요청 사항들
신호를 어떻게 처리해야 하는가
미래의 문제점들을 어떻게 피할 것인가
거부권
회사 문화와 "삶의 질" : 단순히 슬로건이 아니다
돈에 관한 것이 아니다
커뮤니케이션
일치감
감사
결론
-
4.7 품질 보증 : 버그 추적과 테스트 케이스
첫 번째 단계는 발견이 아니다, 추적이다
버그 추적기(Tracker) 만들기
테스트 케이스 계획 : 헤드헌터(Headhunter) 방식
1단계 : 타깃에 집중하라
2단계 : 미끼를 설치하라
3단계 : 덫을 설치한다
4단계 : 버그를 잡아라
발자취들을 따라 거슬러 올라가보기
설치 루틴을 테스트한다는 것을 잊지 말라
고려해야 할 다른 자원들과 방식들
결론
참고문헌
-
찾아보기

책 속으로

출판사 서평

책 속 한 문장

회원리뷰

교환/반품안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품안내
반품/교환방법

[판매자 페이지>취소/반품관리>반품요청] 접수
또는 [1:1상담>반품/교환/환불], 고객센터 (1544-1900)

※ 중고도서의 경우 재고가 한정되어 있으므로 교환이 불가할 수 있으며, 해당 상품의 경우 상품에 대한 책임은 판매자에게 있으며 교환/반품 접수 전에 반드시 판매자와 사전 협의를 하여주시기 바랍니다.

반품/교환가능 기간

변심반품의 경우 수령 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

※ 중고도서의 경우 판매자와 사전의 협의하여주신 후 교환/반품 접수가 가능합니다.

반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유

소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 예) 화장품, 식품, 가전제품 등

복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)

디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우

시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품이므로 단순 변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 해외주문 반품/취소 수수료 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료는 판매정가의 20%를 적용

2) 중고도서 : 반품/교환접수없이 반송하거나 우편으로 접수되어 상품 확인이 어려운 경우

소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상

- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

판매자
봄의향기
판매등급
특급셀러
판매자구분
일반
구매만족도
5점 만점에 5점
평균 출고일 안내
1일 이내
품절 통보율 안내
4%

이 분야의 중고 신간

바로가기

최근 본 상품