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고전 컴퓨터 알고리즘 인 파이썬
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272쪽 | | 184*235*17mm
ISBN-10 : 1162242469
ISBN-13 : 9791162242469
고전 컴퓨터 알고리즘 인 파이썬 중고
저자 데이비드 코펙 | 역자 최길우 | 출판사 한빛미디어
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2019년 12월 1일 출간
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이 책의 시리즈

책 소개

상품구성 목록
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실무에서의 문제 해결 능력을 키우는 고전 알고리즘 프로젝트
이 책은 실무에서 만날 수 있는 문제를 알고리즘을 사용해 효과적으로 해결하는 방법을 알려
준다. 모든 예제를 파이썬으로 구현했으며, 장마다 알고리즘 적용 사례와 연습 문제를 제공한
다. 피보나치 수열, 압축, 하노이탑, 이진 검색과 같은 알고리즘부터 k-평균 군집화, 유전 알고
리즘, 신경망, 보드게임에 이르기까지 다양한 예제를 풀며 문제 해결 능력을 향상할 수 있다.

저자소개

저자 : 데이비드 코펙
샹플랭 대학의 컴퓨터 과학 및 혁신 센터의 조교수다. 숙련된 소프트웨어 개발자이자 『Classic Computer Science Problems in Swift』(Manning, 2018)와 『Dart for Absolute Beginners』(Apress, 2014)의 저자다. 다트머스 대학교에서 경제학 학사학위와 컴퓨터 과학 석사학위를 취득했다.

역자 : 최길우
스타트업에서 솔루션 엔지니어로 평범한 직장인의 삶을 살고 있다. 개발팀, 제품팀, 영업팀 사이에서 고객 기술 지원을 하며 이런저런 잡무를 담당하고 있다. 번역서로는 『우아한 사이파이』, 『Head First C# 3판』, 『처음 시작하는 파이썬』, 『파이썬 자료구조와 알고리즘 』(이상 한빛미디어) 등이 있다.

목차

책 표지에 대하여
지은이ㆍ옮긴이 소개
옮긴이의 말
이 책에 대하여
감사의 글

CHAPTER 1 작은 문제
1.1 피보나치 수열
1.2 압축 알고리즘
1.3 깨지지 않는 암호화
1.4 파이 계산하기
1.5 하노이탑
1.6 적용사례
1.7 연습문제

CHAPTER 2 검색 문제
2.1 DNA 검색
2.2 미로 찾기
2.3 선교사와 식인종 문제
2.4 적용사례
2.5 연습문제

CHAPTER 3 제약 충족 문제
3.1 제약 충족 문제 프레임워크 구현하기
3.2 호주 지도 색칠 문제
3.3 여덟 퀸 문제
3.4 단어 검색
3.5 SEND+MORE=MONEY
3.6 회로판 레이아웃
3.7 적용사례
3.8 연습문제

CHAPTER 4 그래프 문제
4.1 지도와 그래프
4.2 그래프 프레임워크 구축
4.3 최단 경로 찾기
4.4 네트워크 구축 비용 최소화
4.5 가중치 그래프에서 최단 경로 찾기
4.6 적용사례
4.7 연습문제

CHAPTER 5 유전 알고리즘
5.1 생물학적 배경
5.2 제네릭 유전 알고리즘
5.3 간단한 방정식
5.4 SEND+MORE=MONEY 다시 보기
5.5 최적화 리스트 압축
5.6 유전 알고리즘에 대한 도전
5.7 적용사례
5.8 연습문제

CHAPTER 6 k-평균 군집화
6.1 준비 운동
6.2 k-평균 군집화 알고리즘
6.3 나이와 경도에 따른 주지사 군집화
6.4 마이클 잭슨 앨범 음원 길이 군집화
6.5 k-평균 군집화 문제와 확장
6.6 적용사례
6.7 연습문제

CHAPTER 7 신경망 문제
7.1 생물학 기초
7.2 인공 신경망
7.3 구현 준비
7.4 신경망 구축
7.5 분류 문제
7.6 신경망의 속도 향상
7.7 신경망 문제와 확장
7.8 적용사례
7.9 연습문제

CHAPTER 8 적대적 탐색
8.1 보드게임 구성 요소
8.2 틱택토
8.3 커넥트포
8.4 알파-베타 가지치기를 넘어서
8.5 적용사례
8.6 연습문제

CHAPTER 9 기타 문제
9.1 배낭 문제
9.2 외판원 문제
9.3 전화번호 니모닉
9.4 적용사례
9.5 연습문제

부록 A 용어 사전
부록 B 참고 자료
부록 C 타입 힌트 간단한 소개

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책 속으로

출판사 서평

각종 고전 문제를 풀며 알고리즘 자신감 뿜뿜 어떤 이는 망원경(도구)과 천문학(학문)으로 컴퓨터와 컴퓨터 과학을 비유한다. 그렇다면 프로그래밍 언어는 망원경 렌즈와 같을 것이다. 어쨌든 ‘고전 컴퓨터 알고리즘 문제’라는 용어는 ‘컴퓨터 과학 학부 교...

[출판사서평 더 보기]

각종 고전 문제를 풀며 알고리즘 자신감 뿜뿜
어떤 이는 망원경(도구)과 천문학(학문)으로 컴퓨터와 컴퓨터 과학을 비유한다. 그렇다면 프로그래밍 언어는 망원경 렌즈와 같을 것이다. 어쨌든 ‘고전 컴퓨터 알고리즘 문제’라는 용어는 ‘컴퓨터 과학 학부 교육 과정에서 다루는 일반적인 프로그래밍 문제’를 의미하고, 여기에 알고리즘은 개발자의 기본 소양이다.

이 책은 몇 줄의 코드로 해결할 수 있는 작은 문제부터 여러 장에 걸쳐 시스템을 구축하는 복잡한 문제까지 다양하게 구성했다. 일부 문제는 상식만으로 해결하고, 일부는 인공지능이 필요할 수 있다. 풀이 과정을 그린 그림으로 이해를 돕고, 예제에 대해 파이써닉한 코드를 함께 수록했다. 개발자가 꼭 알아야 할 알고리즘들의 핵심을 짚어보고 이를 이용해 다양한 예제를 학습한다. 장마다 문제 해결 능력을 향상할 수 있는 연습문제도 제공한다.

주요 내용
● 검색 알고리즘
● 유전 알고리즘
● 제약 충족 문제
● 적대적 탐색
● 그래프 이론
● k-평균 군집화
● 신경망 문제

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • ϻ이 책의 부제목이 '피보나치 수열부터 보드게임까지, 알고리즘으로 풀어보는 고전 문제 43선'&n...

    ϻ이 책의 부제목이 '피보나치 수열부터 보드게임까지, 알고리즘으로 풀어보는 고전 문제 43선' 이다.

    솔직하게 여기서 끌리지 않았나...? 나는 끌렸다. (보드게임! 알고리즘!)

     

    이 책의 대상 독자는 중급자 및 숙련된 프로그래머를 대상으로 한다고 책 소개 부분에서 말한다.

    책에서 다루는 파이썬 버전은 3.7이었다.

    내 컴퓨터에 설치된 파이썬 버전은 2버전이었는데 파이썬의 큰 변화는 없었지만 이게 미세한 아주 미세하게 차이가 있어서 다시 설치할까하다가 최근에 쓰게 된 기술! 쥬피터 노트북을 사용하기로 했다. 

    혹시나 파이썬 설치하기 싫어요, 하는 나같은 독자가 또 있다면 쥬피터 노트북 등.. 참고 하면서 써보면 어떨까.

     

    전체적으로 알고리즘을 표현하기 전에 기초적인 요소를 간단하게 설명해주고 차근차근 하나씩 파이썬으로 시도해보는 구성이다.

    그리고 마지막에 이 알고리즘은 이런 곳에서 적용되어 사용될 수 있다, 적용사례와 지금까지 공부한 알고리즘을 스스로 해보는 연습문제 로 이루어진 구성이 개인적으로 만족스럽다.

     

    고전 알고리즘이라고 했으나 여러 곳에서 계속해서 사용하고 있다. 

    우리가 눈치채지 못한 것일 뿐.(예를 들어 최단경로 찾기 같은 것)

    그런 것을 공부할 수 있는 좋은 책이다.

    ϻ

    (그림 자료는 컬러가 있으면 좋겠다...)

     

    표지_복사.jpg

     

    일부_qhrtk.jpg

  • > 진행에 앞서 대외적으로 파이썬에 대한 관심이 나날이 증가하고 있는 이때, 나 역시도 파이썬을 관심...

    > 진행에 앞서


    대외적으로 파이썬에 대한 관심이 나날이 증가하고 있는 이때,

    나 역시도 파이썬을 관심있게 보고있던 차라(데이터분석을 좀 하고자 하면 알아야만 한다..)

    파이썬이라는 것에 관심이 갔다.

    그리고 덤으로 알고리즘에 대한 관심 역시 있던차라 이 내용이 궁금해졌다.



    > 책에 대한 간단한 정보


    고전 컴퓨터에 대한 알고리즘을 다룬 책이다.

    이 말만으론는 접근이 쉽지 않아 보이지만, 그냥 우리가 흔히 학교에서 배웠을법한 알고리즘에 대한 이야기이다.

    어려운 주제는 아니고, 그래서 한 스텝씩 접근할 수록 기본을 체크하기에 좋다.

    다루는 주제는 다음과 같다.


    피보나치 수열, 압축 알고리즘, 암호화, 파이, 하노이, DNA, 미로, 선교사외 식인종, 호주지도 색칠, 그래프, 다익스트라 알고리즘, 유전알고리즘, k-평균 군집화, 신경망, 적대적 탐색, 배낭, 외판원 등..


    어디선가 한번쯤은 들어본 내용들일 것이다.





    > 괜찮은 부분


    1. 파이썬을 주 언어로 선택한 것


    잘 선택했다고 생각된다. 함수 구성에 그다지 많은 전처리가 필요하지도 않다보니, 불필요한 코드가 언급될 필요도 없다. 그저 간단히 알고리즘에 집중해서 설명하기 좋다. 예제코드도 간단하게 표현되었고, 바로 실행가능한 코드로 존재하였다.


    2. 다양한 알고리즘 채택


    생각보다 얇은 책 두께에 정말 다양한 알고리즘을 수록하였다. 물론 깊이가 얕아지는건 어쩔 수 없지만, 이 책의 독자를 만약 기존에 프로그래밍을 정식으로 공부하였고, 그것을 기반으로 직업을 삼고있는 사람이라면 이전의 기억을 살리기 좋은 기회로 삼을 수 있다고 본다. 그러면 다양한 주제가 언급되는 것 만으로도 도움이 될 것이다.


    3. 그룹 학습에 적절한 분량


    반기 혹은 수개월의 그룹 학습을 염두에 두고 있다면, 매우 좋은 교재가 될 것으로 보인다. 총 9챕터로 구성되어 있고, 그 안에서 분량을 더 나눈다면, 적절한 기간에 많은 알고리즘을 리뷰 혹은 공부할 수 있도록 하였다.



    > 아쉬운 부분


    1. 제목의 선정


    이 책은 제목에서는 유추하기가 조금 애매한데, 대신 소제목에서 의미를 찾기가 쉬웠다.


    "피보나치 수열부터 보드게임까지, 알고리즘으로 풀어보는 고전 문제 43선"

    알고리즘이 필요한 주제들이고, 이것들을 파이썬으로 풀어보는 내용이다.

    뭔가 심오할 것 같은 표지와 조금 언밸런싱한 부분으로 보였다.


    2. 이 책만으로는 제대로 공부하기 힘든 구성


    많은 내용을 다루다보니 어쩔수 없는 부분이기도 하다. 가급적 친절하게 설명한 부분이 보이기는 하나 부족해보인다. 결국은 공백에 대한 이해가 되지 않는다면 스스로 찾아서 문제를 해결해야 하고, 사람에 따라서는 그냥 넘어가기 쉬울 수도 있다. 그리고 어느정도는 이해를 하고 있다는 전제도 깔고 있다보니 어려운 용어라 해도 그냥 언급하고 넘어가는 경우도 있다. 



    > 개인적인 평점


    - 가격: 8 / 10

    - 내용: 9 / 10

    - 디자인: 7 / 10

    - 구성: 8 / 10


    > 정보


    저자: 데이비드 코펙

    옮긴이: 최길우

    출판사: 한빛미디어

    가격: 25,000원

    전체 페이지: 272페이지


    ** 이 리뷰는 "한빛미디어"를 통해 도서를 제공받아 작성하였습니다.

  • 맑은 고딕", 굴림, "Malgun Gothic", gulim;">내용이 알차고 다양한 알고리즘을 다루고 있어 파이썬으로...

    맑은 고딕", 굴림, "Malgun Gothic", gulim;">내용이 알차고 다양한 알고리즘을 다루고 있어 파이썬으로 알고리즘을 학습하기에 좋았음

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