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안드로이드 9.0 앱 프로그래밍(Pie 버전)(실무에 바로 적용 할 수 있는)(2판)
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| | 189*257*30mm
ISBN-10 : 1188577166
ISBN-13 : 9791188577163
안드로이드 9.0 앱 프로그래밍(Pie 버전)(실무에 바로 적용 할 수 있는)(2판) 중고
저자 박헌우 | 출판사 다본
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2019년 3월 30일 출간
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33 책 상태 괜찮고 잘볼께요 감사합니다 5점 만점에 5점 totlove*** 2020.01.02
32 빠른 배송에 감사드립니다. 새해 복 많이 받으세요. 5점 만점에 5점 sic*** 2020.01.02
31 책은 깨끗하고 배송도 빠르나 좀 비싸요 5점 만점에 4점 iew*** 2019.12.30
30 책의 내용이 희망사항에 부합되고 택배도 비교적 빨라 만족함 5점 만점에 5점 soho1*** 2019.12.17
29 잘읽을게요 감사합니다 5점 만점에 5점 leefr*** 2019.12.16

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책 소개

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이 책은 안드로이드에 처음 접하는 사람들이 쉽게 앱을 만들 수 있도록 도와준다.

안드로이드 개발을 위한 필수적이고 기초적인 내용뿐만 아니라 안드로이드 개발자라면 꼭 알아야 할 심도 있는 내용까지 쉽게 다루면서 실무에 직접 사용할 수 있게 하였다.

각 장마다 바로 실무에서 쓰일 수 있는 기술을 활용한 앱을 만드는 예제를 통하여 안드로이드 개발에 대하여 반드시 알아야 할 필요한 이론과 원리를 쉽게 설명한다.

안드로이드 스튜디오 3.3과 최신 안드로이드 OS인 9.0 Pie를 지원하며, 이 책에서 다루는 기술들의 완성된 예제 소스들은 다본 출판사(http://da-bon.com)의 고객지원/자료실에서 다운로드하실 수 있습니다.

저자소개

저자 : 박헌우
- 인공지능 및 머신 러닝을 전공하고 현재는 학교에서 프로그래밍 강의를 하고 있다. 안드로이드가 가져온 세상의 변화에 언제나 감탄하고 있으며 인공지능을 안드로이드 환경에 융합하여 더 편한 세상을 만드는 것을 목표로 하고 있다. 미디엄(https://medium.com/@hunwoopark)에서 호기심 가는 분야에 대해 얘기하는 것을 즐긴다.

저자 : 임규민
- 10년 전 스마트폰의 큰 가능성을 보고 안드로이드 개발자로 전향하였다. 국내외용 안드로이드 스마트폰 개발부터 시작하여 다양한 앱 개발을 거쳐 현재는 카카오에서 안드로이드 개발을 담당하고 있다. 미디엄(https://medium.com/@limgyumin)에서 정보를 공유하고 다양한 이야기 나누기를 즐거워한다.

목차

PART 01 안드로이드란 무엇인가

1-1 안드로이드의 역사
1-2 안드로이드의 현재와 미래
1-3 최신 안드로이드 9.0(Pie)의 특징

PART 02 안드로이드 개발 환경 구축하기
[NCS능력단위 : 정보시스템 이행(5), 응용 SW 기초 기술 활용(3)]

2-1 개발 환경 및 구성

NCS
2001020208_16v3.2/정보시스템 이행하기
2001020216_15v3.1/운영체제 기초 활용하기

2-2 안드로이드 스튜디오 설치하기

NCS
2001020208_16v3.2/정보시스템 이행하기
2001020216_15v3.4/기본 개발환경 구축하기
2001020216_15v3.1/운영체제 기초 활용하기

2-3 에뮬레이터(Android Virtual Device : AVD) 설정하기

NCS
2001020216_15v3.4/기본 개발환경 구축하기

2-4 개발을 위한 안드로이드 폰 설정하기

NCS
2001020216_15v3.4/기본 개발환경 구축하기

PART 03 안드로이드 앱의 화면 구성하기
[NCS능력단위 : 프로그래밍 언어 활용(3), 화면구현(3)]

3-1 “Hello World”앱 만들기

NCS
2001020215_15v3.1/기본문법 활용하기

3-2 안드로이드 프로젝트 구조 살펴보기

NCS
2001020215_15v3.1/기본문법 활용하기

3-3 액티비티 살펴보기.

NCS
2001020215_15v3.1/기본문법 활용하기

3-4 기본 위젯 다루기

NCS
2001020225_16v4.1/UI 설계 확인하기
2001020215_15v3.3/라이브러리 활용하기

3-5 레이아웃을 이용해 화면 구성하기

NCS
2001020225_16v4.1/UI 설계 확인하기
2001020215_15v3.3/라이브러리 활용하기

PART 04 사용자와의 상호작용 처리하기
[NCS능력단위 : 프로그래밍 언어 활용(3), 화면설계(5), 화면구현(3), 인터페이스 구현(5)]

4-1 버튼을 이용한 사용자 입력 처리하기

NCS
2001020215_15v3.1/기본문법 활용하기
2001020225_16v4.1/UI 설계 확인하기
2001020212_16v4.2/인터페이스 기능 구현하기

4-2 화면 토스트로 알림 표시하기

NCS
2001020215_15v3.1/기본문법 활용하기
2001020225_16v4.1/UI 설계 확인하기
2001020212_16v4.2/인터페이스 기능 구현하기

4-3 다이얼로그로 알림 표시하기

NCS
2001020215_15v3.1/기본문법 활용하기
2001020225_16v4.1/UI 설계 확인하기
2001020212_16v4.2/인터페이스 기능 구현하기

4-4 화면 상단에 알림 표시하기

NCS
2001020215_15v3.1/기본문법 활용하기
2001020225_16v4.1/UI 설계 확인하기
2001020212_16v4.2/인터페이스 기능 구현하기

4-5 화면 전환하기

NCS
2001020215_15v3.1/기본문법 활용하기
2001020225_16v4.1/UI 설계 확인하기
2001020212_16v4.2/인터페이스 기능 구현하기

PART 05 서비스를 이용한 백그라운드 작업하기
[NCS능력단위 : 요구사항 확인(5), 화면설계(5), 화면구현(3), 인터페이스 구현(5), 애플리케이션 테스트 관리(3)]

5-1 앱 미리보기

NCS
2001020201_16v3.1/현행 시스템 분석하기
2001020201_16v3.2/요구사항 확인하기

5-2 화면 설계 및 구성

NCS
2001020201_16v3.2/요구사항 확인하기
2001020224_16v4.2/UI 설계하기
2001020225_16v4.1/UI 설계 확인하기
2001020225_16v4.2/UI 구현하기

5-3 서비스 살펴보기

NCS
2001020212_16v4.1/인터페이스 설계서 확인하기
2001020212_16v4.2/인터페이스 기능 구현하기
2001020212_16v4.3/인터페이스 구현 검증하기

5-4 서비스로 음악 재생하기

NCS
2001020212_16v4.1/인터페이스 설계서 확인하기
2001020212_16v4.3/인터페이스 구현 검증하기
2001020225_16v4.2/UI 구현하기

5-5 포그라운드 서비스와 백그라운드 서비스

NCS
2001020212_16v4.1/인터페이스 설계서 확인하기
2001020212_16v4.3/인터페이스 구현 검증하기
2001020225_16v4.2/UI 구현하기
2001020226_16v4.1/애플리케이션 테스트케이스 설계하기
2001020226_16v4.2/애플리케이션 통합 테스트하기

PART 06 마이크를 이용한 앱 만들기
[NCS능력단위 : 요구사항 확인(5), 화면설계(5), 화면구현(3), 인터페이스 구현(5), 애플리케이션 테스트 관리(3)]

6-1 앱 미리보기

NCS
2001020201_16v3.1/현행 시스템 분석하기
2001020201_16v3.2/요구사항 확인하기

6-2 화면 설계 및 구성

NCS
2001020212_16v4.1/인터페이스 설계서 확인하기
2001020212_16v4.3/인터페이스 구현 검증하기
2001020225_16v4.2/UI 구현하기

6-3 시스템 권한 요청하기

NCS
2001020212_16v4.1/인터페이스 설계서 확인하기
2001020212_16v4.2/인터페이스 기능 구현하기
2001020212_16v4.3/인터페이스 구현 검증하기

6-4 try-catch로 예외상황 처리하기

NCS
2001020212_16v4.1/인터페이스 설계서 확인하기
2001020212_16v4.2/인터페이스 기능 구현하기
2001020212_16v4.3/인터페이스 구현 검증하기

6-5 마이크를 사용한 녹음과 재생하기

NCS
2001020212_16v4.1/인터페이스 설계서 확인하기
2001020212_16v4.3/인터페이스 구현 검증하기
2001020225_16v4.2/UI 구현하기
2001020226_16v4.1/애플리케이션 테스트케이스 설계하기
2001020226_16v4.2/애플리케이션 통합 테스트하기

PART 07 카메라를 이용한 앱 만들기
[NCS능력단위 : 요구사항 확인(5), 화면설계(5), 화면구현(3), 인터페이스 구현(5), 애플리케이션 테스트 관리(3)]

7-1 앱 미리보기

NCS
2001020201_16v3.1/현행 시스템 분석하기
2001020201_16v3.2/요구사항 확인하기

7-2 화면 설계 및 구성

NCS
2001020212_16v4.1/인터페이스 설계서 확인하기
2001020212_16v4.3/인터페이스 구현 검증하기
2001020225_16v4.2/UI 구현하기

7-3 카메라 프리뷰 만들기

NCS
2001020212_16v4.1/인터페이스 설계서 확인하기
2001020212_16v4.3/인터페이스 구현 검증하기
2001020225_16v4.2/UI 구현하기

7-4 카메라 녹화하기

NCS
2001020212_16v4.1/인터페이스 설계서 확인하기
2001020212_16v4.3/인터페이스 구현 검증하기
2001020225_16v4.2/UI 구현하기

7-5 녹화한 영상 재생하기

NCS
2001020212_16v4.1/인터페이스 설계서 확인하기
2001020212_16v4.3/인터페이스 구현 검증하기
2001020225_16v4.2/UI 구현하기
2001020226_16v4.1/애플리케이션 테스트케이스 설계하기
2001020226_16v4.2/애플리케이션 통합 테스트하기

PART 08 파일과 데이터베이스를 이용한 앱 만들기
[NCS능력단위 : 요구사항 확인(5), 화면설계(5), 화면구현(3), 인터페이스 구현(5), 데이터 입출력 구현(5), 애플리케이션 테스트 관리(3)]

8-1 앱 미리보기

NCS
2001020201_16v3.1/현행 시스템 분석하기
2001020201_16v3.2/요구사항 확인하기

8-2 화면 설계 및 구성

NCS
2001020224_16v4.1/UI 요구사항 확인하기
2001020224_16v4.2/UI 설계하기
2001020225_16v4.1/UI 설계 확인하기
2001020225_16v4.2/UI 구현하기

8-3 RecyclerView 사용하기

NCS
2001020212_16v4.1/인터페이스 설계서 확인하기
2001020212_16v4.2/인터페이스 기능 구현하기
2001020212_16v4.3/인터페이스 구현 검증하기

8-4 사용자의 설정 저장하기

NCS
2001020205_16v4.1/논리 데이터 저장소 확인하기
2001020205_16v4.2/물리 데이터 저장소 설계하기
2001020205_16v4.3/데이터 조작 프로시저 작성하기

8-5 파일로 저장하기

NCS
2001020205_16v4.1/논리 데이터 저장소 확인하기
2001020205_16v4.2/물리 데이터 저장소 설계하기
2001020205_16v4.3/데이터 조작 프로시저 작성하기

8-6 SQLite를 사용한 앱 데이터베이스로 저장하기

NCS
2001020205_16v4.1/논리 데이터저장소 확인하기
2001020205_16v4.2물/리 데이터저장소 설계하기
2001020205_16v4.3/데이터 조작 프로시저 작성하기
2001020226_16v4.1/애플리케이션 테스트케이스 설계하기
2001020226_16v4.2/애플리케이션 통합 테스트하기

PART 09 위치 서비스와 네트워크를 이용한 앱 만들기
[NCS능력단위 : 요구사항 확인(5), 화면설계(5), 화면구현(3), 인터페이스 구현(5), 데이터 입출력 구현 (5), 통합구현(5), 애플리케이션 테스트 관리(3)]

9-1 앱 미리보기

NCS
2001020201_16v3.1/현행 시스템 분석하기
2001020201_16v3.2/요구사항 확인하기

9-2 화면 설계 및 구성

NCS
2001020224_16v4.1/UI 요구사항 확인하기
2001020224_16v4.2/UI 설계하기
2001020225_16v4.1/UI 설계 확인하기
2001020225_16v4.2/UI 구현하기

9-3 화면에 지도 표시하기

NCS
2001020212_16v4.1/인터페이스 설계서 확인하기
2001020212_16v4.2/인터페이스 기능 구현하기
2001020212_16v4.3/인터페이스 구현 검증하기

9-4 내 위치를 지도에 표시하기

NCS
2001020205_16v4.1/논리 데이터 저장소 확인하기
2001020205_16v4.2/물리 데이터 저장소 설계하기
2001020205_16v4.3/데이터 조작 프로시저 작성하기

9-5 스레드 사용하기

NCS
2001020212_16v4.1/인터페이스 설계서 확인하기
2001020212_16v4.2/인터페이스 기능 구현하기
2001020212_16v4.3/인터페이스 구현 검증하기

9-6 네트워크 통신하기

NCS
2001020206_16v4.1/연계 데이터 구성하기
2001020206_16v4.2/연계 매카니즘 구성하기
2001020206_16v4.3/내외부 연계 모듈 구현하기

9-7 구글 API를 이용한 경로 표시하기

NCS
2001020206_16v4.1/연계 데이터 구성하기
2001020206_16v4.2/연계 매카니즘 구성하기
2001020206_16v4.3/내외부 연계 모듈 구현하기
2001020226_16v4.1/애플리케이션 테스트케이스 설계하기
2001020226_16v4.2/애플리케이션 통합 테스트하기

PART 10 Play 스토어에 앱 출시하기
[NCS능력단위 : 제품 소프트웨어 패키징(5)]

10-1 배포용 APK 만들기

NCS
2001020209_16v4.1/제품소프트웨어 패키징하기

10-2 Play 스토어에 업로드하기

NCS
2001020209_16v4.2/제품소프트웨어 매뉴얼 작성하기

10-3 사용자 버그 확인하기

NCS
2001020209_16v4.3/제품소프트웨어 버전관리하기

10-4 업데이트된 APK 배포하기

NCS
2001020209_16v4.3/제품소프트웨어 버전관리하기

10-5 안드로이드 앱 번들로 배포하기

NCS
2001020209_16v4.1/제품소프트웨어 패키징하기
2001020209_16v4.3/제품소프트웨어 버전관리하기

책 속으로

출판사 서평

실생활에 꼭 필요한 기능을 하는 예제를 만들며 배우는 안드로이드 프로그래밍! 이 책은 구글 플레이 스토어의 상위권 앱들과 같은 동작을 하는 예제를 만들면서 초보자가 궁금해했던 부분을 쉽게 설명하고 있다. 각 장의 예제는 실무에 꼭 필요한 기술과 ...

[출판사서평 더 보기]

실생활에 꼭 필요한 기능을 하는 예제를 만들며 배우는 안드로이드 프로그래밍!

이 책은 구글 플레이 스토어의 상위권 앱들과 같은 동작을 하는 예제를 만들면서 초보자가 궁금해했던 부분을 쉽게 설명하고 있다. 각 장의 예제는 실무에 꼭 필요한 기술과 이론을 다루면서 초보자를 고급 개발자로 발돋움할 수 있는 길을 마련해준다.

각 장은 국가 직무 능력 표준인 NCS의 과정을 참고하여 작성되었으므로 NCS 과정에 맞추어 기술을 익히고자 하는 이들에게 올바른 가이드라인이 되어 줄 것이다.

앱의 제작과 마켓을 이용한 배포까지 모든 과정을 한 권에 담고 있으므로 자신의 앱을 만들고 서비스를 하고자 하는 이들에게 큰 도움이 될 것이다.

★ 이 책을 꼭 읽어야 할 분 ★

자신만의 앱을 만들어 보고 싶은 분
구글 플레이 스토어의 앱들이 어떻게 만들어지는지 궁금한 분
안드로이드 개발을 처음 접하는 분
안드로이드 기술의 기본을 탄탄히 다지고 싶은 분
실무에 쓰이는 기술이 무엇인지 궁금한 분
오픈 API란 무엇이며 오픈 API를 어떻게 사용해야 하는지 궁금한 분
NCS란 무엇이며 NCS 과정에 맞는 기술을 익히고자 하는 분

★ 이 책의 구성 ★

제1장 안드로이드란 무엇인가
안드로이드 운영체제의 역사와 현재, 그리고 최신 버전인 Pie에 대하여 소개한다. 안드로이드가 어떻게 탄생되었고 어떤 이념을 가지고 있으며, 어떻게 변화하여 왔는지 살펴본다.

제2장 안드로이드 개발 환경 구축하기
안드로이드를 개발하기 위한 안드로이드 스튜디오의 설치와 개발을 위해 제공되는 안드로이드 에뮬레이터(Android Virtual Device : AVD)의 개발 설정 및 실제 안드로이드폰의 개발 설정에 대하여 알아본다. 안드로이드 스튜디오를 설치하고 간단한 앱을 기기에 설치하고 실행하는 방법에 대해 알아본다.

제3장 안드로이드 앱의 화면 구성하기
안드로이드 프로젝트의 구조를 알아보고, 안드로이드 앱을 구성하는 요소들에 대하여 알아본다. 안드로이드 앱에서 사용자가 보는 화면인 액티비티와 액티비티의 동작 과정인 생명주기를 자세히 알아본다. 액티비티를 구성하는 요소인 뷰(View)의 구조와 뷰를 이용해서 앱의 UI(User Interface) 화면을 구성하는 기본적인 방법에 대해 공부한다.

제4장 사용자와의 상호작용 처리하기
3장에서 배운 UI 화면 구성 방법을 응용하여 사용자의 입력을 받고 버튼을 통해 결과를 처리한 후 알람 및 토스트로 입력 결과를 출력하는 연습을 해본다. 앱을 개발하기 위한 기본이자 기초 사항인 이벤트 처리 방법과 메시지 전달 방법, 여러 개의 화면을 사용하고 각 화면을 이동, 전환하는 방법에 대해 공부한다.

제5장 서비스를 이용한 백그라운드 작업하기
액티비티와 함께 안드로이드의 중요 구성 요소인 서비스(Service)를 이용해서 앱이 종료되어도 작업을 이어서 처리하는 방법을 학습한다. 이를 이용하여 mp3 음악을 재생할 수 있는 음악 플레이어를 만들어본다.

제6장 마이크를 이용한 앱 만들기
안드로이드 기기의 여러 가지 장치를 앱에 사용하기 위하여 시스템의 권한을 사용자로부터 얻고 사용하는 방법을 알아보고, 멀티미디어를 다루기 위한 MediaRecorder의 사용방법을 공부한다. 사용 중 발생하는 여러 예외 상황을 처리하기 위한 try-catch 문법을 연습한다. 이를 응용하여 마이크를 이용한 녹음 앱을 만들어본다.

제7장 카메라를 이용한 앱 만들기
카메라를 이용한 동영상 녹화 앱을 만들어본다. 카메라 장치의 사용 권한을 얻는 방법과 카메라의 미리 보기를 위한 텍스쳐뷰의 사용방법 및 동영상 재생을 위한 비디오뷰의 사용방법을 공부한다.

제8장 파일과 데이터베이스를 이용한 앱 만들기
안드로이드에서 제공하는 저장 방법들을 사용하는 방법을 알아본다. 파일과 데이터베이스를 사용하여 데이터를 저장하고 읽어올 수 있는 방법을 알아본다. 사용자 상태를 저장하는 SharedPreferences 사용법, 파일 입출력을 담당하는 File의 사용법, SQLite를 이용하여 안드로이드에서 데이터베이스를 만들고 저장하는 방법, RecyclerView를 이용하여 목록을 사용자에게 보여주는 방법에 대하여 공부하고 이를 응용하여 메모장 앱을 만들어본다.

제9장 위치 서비스와 네트워크를 이용한 앱 만들기
화면에 구글 지도를 표시하는 MapView와 구글 API를 사용하여 위치를 얻는 방법을 공부하고 안드로이드의 네트워크를 사용하는 방법과 여러 작업을 동시에 처리할 수 있는 스레드(Thread)에 대해 알아본다. 이를 응용하여 구글 지도에서 내가 원하는 장소로 갈 수 있는 경로를 안내해주는 앱을 만들어본다.

제10장 Play 스토어에 앱 출시하기
구글 개발자로 등록하는 방법을 알아본다. 개발자로 등록한 후 지금까지 만든 앱을 구글 플레이스토어에 올려보고, 앱을 배포하고 사용자의 에러를 확인하는 방법과 수정 사항을 반영하여 앱을 업데이트하는 방법을 알아본다.

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책책북북
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