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알고리즘 첫걸음
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188쪽 | | 174*228*15mm
ISBN-10 : 8970509984
ISBN-13 : 9788970509983
알고리즘 첫걸음 중고
저자 양성봉 | 출판사 생능출판
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2020년 1월 13일 출간
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책 소개

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이 책은 가능한 한 컴퓨터의 전문 지식 없이 보다 쉽게 알고리즘을 이해할 수 있도록 집필되었다. 사실 알고리즘을 쉽게 설명하기는 알고리즘을 고안하는 것보다 더 힘들 때가 많다. 왜냐하면 컴퓨터 용어를 거의 사용하지 않고 단계적인 절차를 간단히 표현한다는 것 자체가 매우 힘들기 때문이다. 아무리 컴퓨터의 전문 지식이나 용어의 사용을 회피하려 해도 몇몇 알고리즘을 설명할 때엔 그렇지 못한 부분도 있다고 생각한다. 그래서 본서에서는 캐릭터들을 이용하여 보다 친근감을 가지고 책을 읽을 수 있도록 하였다.

저자소개

저자 : 양성봉
연세대학교 공과대학, 학사
University of Oklahoma, 컴퓨터과학, 석사
University of Oklahoma, 컴퓨터과학, 박사
현재 연세대학교 컴퓨터과학과 교수

목차

머리말

Part 1 알고리즘에 대해 알아보자
1-1 알고리즘이란?
1-2 알고리즘의 종류
연습문제

Part 2 가볍게 두뇌를 풀어보자
2-1 약병
2-2 빠진 숫자
2-3 과반수 넘는 구슬
2-4 사이클
2-5 한붓그리기
연습문제

Part 3 나누어 풀어보자
3-1 가짜 동전
3-2 반으로 나누어 찾기
3-3 퀵 정렬
3-4 k번째 작은 수
3-5 가장 가까운 두 점
연습문제

Part 4 욕심내어 풀어보자
4-1 동전 거스름돈
4-2 부분 배낭
4-3 숫자 선택
4-4 최소 비용으로 연결
4-5 가장 짧은 길
연습문제

Part 5 작은 것들부터 풀어보자
5-1 가장 긴 순서
5-2 가장 즐거운 경로
5-3 동전 게임
5-4 배낭
연습문제

Part 6 되돌아가며 풀어보자
6-1 미로
6-2 숫자 선택
6-3 색칠하기
6-4 여왕 말
연습문제

Part 7 재미있는 정렬
7-1 버블 정렬
7-2 칵테일 정렬
7-3 삽입 정렬
7-4 카드 정렬
7-5 팬케이크 정렬
연습문제

책 속으로

출판사 서평

Part 1 알고리즘에 대해 알아보자 알고리즘이 무엇인지 알아보고 다양한 알고리즘들을 분류해본다. Part 2 가볍게 두뇌를 풀어보자 약병 찾기, 빠진 숫자, 과반수 넘는 구슬, 사이클, 한붓그리기를 차례로 다루면서, 특히 조건이 부가됨에 따...

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Part 1 알고리즘에 대해 알아보자
알고리즘이 무엇인지 알아보고 다양한 알고리즘들을 분류해본다.

Part 2 가볍게 두뇌를 풀어보자
약병 찾기, 빠진 숫자, 과반수 넘는 구슬, 사이클, 한붓그리기를 차례로 다루면서, 특히 조건이 부가됨에 따라 어려워진 문제들의 해결 과정을 소개한다.

Part 3 나누어 풀어보자
분할 정복(Divide-and-Conquer) 알고리즘으로 해결되는 가짜 동전, 반으로 나누어 찾기, 퀵 정렬, k번째 작은 수, 가장 가까운 두 점 찾기 문제들에 대한 알고리즘들을 설명한다.

Part 4 욕심내어 풀어보자
그리디(Greedy) 알고리즘은 Top-down 방식으로 최적화(최댓값 또는 최솟값을 찾는) 문제를 해결하는 알고리즘이다. 동전 거스름돈, 물건을 부분적으로 담을 수 있는 부분 배낭 문제, 특수한 숫자들 중에서 숫자 선택, 최소 비용으로 연결, 가장 짧은 길 문제를 해결하기 위한 그리디 알고리즘을 각각 소개한다.

Part 5 작은 것들부터 풀어보자
가장 긴 순서 찾기, 가장 즐거운 여행 경로 찾기, 동전 게임, 물건을 통째로 담는 배낭 문제를 해결하기 위한 동적 계획(Dynamic Programming) 알고리즘을 소개한다. 특히 배낭 문제를 위한 알고리즘은 어떤 다른 알고리즘들에 비해 난이도가 높은 알고리즘이라 독자들이 이해하는데 어려움이 따를 수도 있다.

Part 6 되돌아가며 풀어보자
미로, 일반적인 숫자들 중에서 숫자 선택, 색칠하기, 여왕 말 문제를 백트래킹(Backtracking) 기법으로 해결해본다.

Part 7 재미있는 정렬
버블 정렬, 칵테일 정렬, 삽입 정렬, 카드 정렬, 팬케이크 정렬을 소개한다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 알고리즘의 국어적 의미는 [어떤 문제의 해결을 위하여입력된 자료를 토대로 하여 원하는 출력을 유도해내는 규칙의 집합. 여러...

    알고리즘의 국어적 의미는 [어떤 문제의 해결을 위하여입력된 자료를 토대로 하여 원하는 출력을 유도해내는 규칙의 집합. 여러 단계의 유한 집합으로 구성 되는데, 각단계는 하나 또는 그 이상의 연산을 필요로 한다] 로 나와있습니다. = 표준국어 대사전 참고

     

    알고리즘이라는 용어의 유래는 9세기경 페르시아 수학자인 [알콰리즈미]의 이름으로 부터 유래된걸로 책에 소개되여있습니다. [알콰리즈미]는 페르시아의 학자로 수학, 천문학, 지리학 등에 큰 업적을 남겼다. 특히 그는 인도의 숫자르 가지고 사칙연산을 만들었으며, 삼각함수와 대수학에 기반을 둔 지도 제작법도 소개하였다. 그 의 업적은 당시에는 세상에 알려지지 않았으나 12세기경 그의 업적이 라틴어로 번역되면서 유럽으로 전파되었다.

    알고리즘이라는 용어는 컴퓨터적인, 프로그래머의 과정에 등장하는 용어로만 단순히 생각했는데, 9세기경의 수학자의 유래에서 시작되었다는 설이 있다는데 참으로 오래된 역사적간에 깜짝 놀랐습니다

    이 책에서는 주어진 문제를 해결하기 위한 여러 프로세스를 가볍게 설명해주는걸로 시작합니다.

    즉, 최단경로를 찾기위해 [정렬 알고리즘][탐색 알고리즘] [ 그래프 알고리즘] [기하 알고리즘] [암호알고리즘][학습 알고리즘] [ 생물정보 알고리즘] 등등 여러 방법들에 대한 장단점이 무엇인지 해석해주고 있습니다.

    주머니에 들어있는 여러색의 구술들 중에 어떤색이 과반수를 넘는지를 해결하기 위한 방법, 같은 무게의 동전이 항아리에 담겨있을경우 가짜동전을 구별하기 위한 방법, 8개의 섬솨섬사이를 최소의 비용으로 연결하기 위한방법, 입구부터 출구까지 길을 찾는 미로해결 법등, 여러 접근방법으로 시도해볼수 있는 예시 문제들을 해설해주고 있습니다

    기본을 알아가는 시간부터, 욕심내서 다소 복잡해지는 문제를 해결해볼수 있는 기회까지 제공해주는 좋은 가이드 북입니다.

  • 제 전공은 정보통신 쪽입니다. 주로 프로그래밍을 배우는 소프트웨어와 반도체를 배우는 하드웨어 모두를 배웠어요. 처음에...

    제 전공은 정보통신 쪽입니다. 주로 프로그래밍을 배우는 소프트웨어와 반도체를 배우는 하드웨어 모두를 배웠어요. 처음에는 반도체 쪽 배우는 게 재미있어서 그 쪽으로 취직을 할까 하다가, 소프트웨어 쪽에 대기업 취업 연계 프로그램이 있어서 그 쪽으로 발길을 돌렸죠.


    결국 대기업 취직은 실패했지만, 저는 제가 좋아하는 모바일 게임과 전공을 살릴 수 있는 게임 프로그래머로 첫 회사 생활을 시작했습니다. 제가 만지는 대로 게임이 실행되는 게 눈에 보이니까 재미가 있더라고요.


    하지만 프로그래밍이란 게 여간 스트레스 받는 게 아니었습니다. 그렇게 전공 분야를 질려하며 회사를 나온 후, 저는 전공 분야 쪽은 쳐다도 보지 않았습니다. 지금도 전공과 완전히 무관한 마케터로 일하고 있으니까요.


    그런데 문득 전공이 생각나기도 합니다. 그래도 4년이나 적지 않은 등록금을 내며 배운건데 아예 안 보기에는 조금 아깝기도 하고, 프로그래밍이 배움에 끝이 없긴 해도 저는 재밌었거든요. 그래서 아주 오랜만에 전공과 관련된 책을 읽었습니다.


    《알고리즘 첫걸음》은 저처럼 전공인 사람뿐만 아니라, 컴퓨터에 대해서 잘 모르는 분들도 알고리즘에 대해서 알 수 있도록 쉽게 쓰여진 책입니다. 제가 컴퓨터공학과는 아니었기 때문에 알고리즘만 따로 배운 적은 없었어서 이 책이 읽고 싶었어요.


    ‘알고리즘’하면 그냥 어려울 것 같고, 읽어도 무슨 말인지 모를 것 같은 느낌이 드는 경우가 많을 텐데요. 이 책은 전문 용어를 거의 사용하지 않고, 그림과 함께 설명하고 있기 때문에 보다 쉽게 이해를 할 수 있습니다. 또 파트가 끝날 때마다 연습 문제가 준비되어 있어서 배운 알고리즘을 잘 이해했나 점검해볼 수 있어요.


    그런데 솔직히 저는 쉽게 쓰여졌다고 해도 페이지를 후루룩 넘겨가면서 볼 수 있을 정도는 아니었어요. 정말 하나하나 제대로 이해하려면 한 문단씩 곱씹어 읽어야 할 때도 있었거든요.


    그리고 전문 용어는 거의 쓰지 않았지만, 문자를 이용한 간단한 수식 같은 건 있어서 좀 어렵게 느껴진 것도 있는 것 같아요. 이 책을 통해 알고리즘을 완전히 정복한다는 생각 말고, 알고리즘을 본격적으로 배우기 전에 한 번 훑어보면서 알고리즘이란 무엇인지, 어떤 알고리즘이 있는지 대략 알기에는 딱 좋은 책인 것 같습니다.


    저처럼 전공인데 오랫동안 손 놓고 계셨던 분들이나, 알고리즘이 무엇인지 맛보고 싶은 분들에게 이 책을 추천합니다.

  • 알고리즘 첫걸음 | da**da87 | 2020.02.04 | 5점 만점에 4점 | 추천:0
    대학때 전공이 전산학이라 오래전 기억을 더듬어보고자 이 책을 집어들었습니다. 아직도 현역에서 프로그램...
    대학때 전공이 전산학이라 오래전 기억을 더듬어보고자 이 책을 집어들었습니다.

    아직도 현역에서 프로그램을 개발하고 있는 친구들이 대부분이지만 저처럼 겨우 4년 정도의 프로
    그램 개발 경력을 가지고 오랜 시간이 흐르다 보니 알고리즘이 생소하게 느껴지네요.

    어찌 보면 사람들의 문제 해결 능력과 컴퓨터의 해결 능력은 비슷한 면이 많습니다.

    물론 처리 속도는 컴퓨터가 훨씬 빠르겠지만 말입니다.

    컴퓨터가 문제를 처리하기 위해서는 그 문제를 컴퓨터가 이해할 수 있는 프로그램 언어로 바꾸어 
    입력해 주어야 합니다.

    알고리즘이란 풀어야 할 문제를 프로그램 언어로 바꾸기 전에 쉽게 적용할 수 있도록 그림과 비
    슷한 순서도라고 생각해도 무방합니다.

    문제의 처리 과정을 언어를 사용하여 순서대로 표현한 것입니다.

    요즘은 초등학생들도 파이썬과 같은 프로그래밍 언어로 간단한 프로그램을 만든다고 하더군요.

    알고리즘은 풀어야 할 문제를 컴퓨터 언어로  바꾸어 주기 위해 거쳐야 할 전 단계로 알고리즘만 
    잘 작성해도 대부분의 프로그램은 거의 다 만들었다고 해도 무방합니다.

    하지만 알고리즘이 잘못되면 잘못된 결과를 도출할 수 있기 때문에 아주 중요한 과정이기도 합니
    다.

    이 책은 컴퓨터에 대한 전문 지식이 없는 사람이라도 알고리즘에 대해 쉽게 이해할 수 있도록 그
    림을 이용하여 설명한 점이 큰 특징이라 할 수 있습니다. 

    처음엔 다양한 알고리즘의 종류에 대해 소개하고 있는데 확률 개념을 사용한 랜덤(Random) 알
    고리즘이나 CPU가 많은 컴퓨터에서 사용되는 병렬(Parallel) 알고리즘, 네트워크로 묶인 여러 개
    의 컴퓨터들이 서로 협력하여 문제를 해결하는 분산(Distributed) 알고리즘은 어렴풋이 기억이 나
    지만 양자의 특성을 이용한 양자 컴퓨터에서 수행할 수 있도록 고안된 양자(Quantum) 알고리즘
    과 유전자 알고리즘 같은 경우는 좀 낯설다는 생각이 듭니다.

    Part 1에서는 알고리즘이 무엇인지에 대해 그림을 사용해 소개하고 있고, Part 2에서는 가볍게 
    풀어볼 수 있는 쉬운 문제들을 제시하고 있습니다.

    Part 3부터 Part 7까지는 다양한 분야의 문제들을 어떤 알고리즘을 사용하여 풀 것인지에 대해 
    소개하고 있습니다.

    <알고리즘 첫걸음>이란 제목때문에 초등학생도 쉽게 접근할 수 있을 거라 생각했는데, 책 속 
    내용은 의외로 어려웠습니다. 확률과 통계에 능통한 사람들, 컴퓨터 프로그래밍에 관심이 있는 
    고등학생이나 알고리즘을 학생들에게 쉽게 알려주려고 하는 컴퓨터 관련 선생님들, 알고리즘 
    과목을 수강하기 전 예습하려는 컴퓨터 전공자들이 읽으면 좋을 것 같습니다.
     

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  • 인터넷 네이티브 세대인 아들은 엄마 영어 "jump" 스펠링이 뭐야 물은 후, 컴퓨터 강제 종료됐을 때 뜨는 어지러운 화면 같은 곳(핸드폰에서 이런 게 어떻게 나오는지도 모르겠어요)에 수식 입력을 하더니, 자기 게임으로 돌아간다. 지렁이 꼬리 잡기 게임(무슨 snake인데)과 ROBLUX 할 때 '자기 게임'을 만든다고 했다. 나는 Digital adoptted generation 이면, 아들은 확실히 native다. 내가 배우고 익숙해지지 않으면, 우리의 간극은 점점 멀어져만 갈 것이 분명하다. 조희연 서울시교육감이 신년사에 "2020년을 'AI 교육 원년'으로 삼고, 각종 디지털 리터러시 교육 연수나 'AI 교육 석사 과정' 지원 방침을 할 예정이다"라고 밝혔다. 이렇게 넋 놓고 있다가는 학생이나 아들 사이에서 너무 뒤떨어질 것 같은 생각이 든다. 능력은 뒤떨어져도 관심이나 흥미는 노력으로 커버할 수 있지 않을까? 그러려면 컴퓨터에 관련된 코딩, 알고리즘, 파이썬, 딥러닝등의 연수나 독서의 기회가 있을 때 틈틈이 배워놔야겠다는 생각이 들었다.   ...

    인터넷 네이티브 세대인 아들은 엄마 영어 "jump" 스펠링이 뭐야 물은 후,

    컴퓨터 강제 종료됐을 때 뜨는 어지러운 화면 같은 곳(핸드폰에서 이런 게 어떻게 나오는지도 모르겠어요)

    수식 입력을 하더니, 자기 게임으로 돌아간다.

    지렁이 꼬리 잡기 게임(무슨 snake인데)ROBLUX 할 때

    '자기 게임'을 만든다고 했다.

    나는 Digital adoptted generation 이면, 아들은 확실히 native.

    내가 배우고 익숙해지지 않으면, 우리의 간극은 점점 멀어져만 갈 것이 분명하다.

    조희연 서울시교육감이 신년사에 "2020년을 'AI 교육 원년'으로 삼고,

    각종 디지털 리터러시 교육 연수나 'AI 교육 석사 과정' 지원 방침을 할 예정이다"라고 밝혔다.

    이렇게 넋 놓고 있다가는 학생이나 아들 사이에서 너무 뒤떨어질 것 같은 생각이 든다.

    능력은 뒤떨어져도 관심이나 흥미는 노력으로 커버할 수 있지 않을까?

    그러려면 컴퓨터에 관련된 코딩, 알고리즘, 파이썬, 딥러닝등의 연수나 독서의 기회가 있을 때

    틈틈이 배워놔야겠다는 생각이 들었다.

      <o:p></o:p>

    저자가 머리말에서 밝힌 집필 목적이,

    컴퓨터의 전문 지식 없이도 쉽게 알고리즘을 이해할 수 있도록 돕는 것이다.

    책을 읽은 결과,

    모든 말이 이해 가는 것은 아니지만,

    읽고 나면 왠지 '내비게이션 어플'의 알고리즘이 보이는 것 같은 느낌을 준다.

    '오일러의 공식' 은 고등학교 수학에서도 나오지 않는가? 한붓그리기로 유명한 그분.

    알고 보면 생활이나 학습 속에 이미 존재했던 것들인데,

    그 원리가 조금씩 보이기 시작했다고 할까?

    7개의 파트로 구성되어 있는데,

    Part 1에서는 알고리즘이 무엇인지, 종류는 어떻게 구분되는지 다룬다.

    알고리즘(Algorithms)문제에 주어진 입력을 계산하여 해를 만들어준다.

    단계적으로 진행되는 이 과정에는 해도 되고 안 해도 되는 여지가 없다.

    무조건이다.

    Part 2간단하고 기업의 신입사원 면접 때 등장하는 문제들을 알고리즘으로 풀어내는 과정을,

    남자와 여자아이, 그림과 말풍선 등으로 쉽고 흥미롭게 보여준다.

    #IT회사면접

    다섯 문제가 나온다.

    나는 그중 <2-1 약병 문제> 풀이 과정을 읽고,

    내 머리가 좋아진 것 같은 느낌이 들어 매우 좋았다.

    오늘 우리 반 학생들이랑 했는데,

    접근하는 방식이 책에서 소개한 내용과 유사한 아이가 있어서 또 한 번 놀랐다.

    #컴퓨팅사고력은 아이들이 훨씬 앞서 있구나.

    그렇다, 나만 잘하면 된다.

    Part 3부터는 한 파트에서 같은 알고리즘을 사용하여 풀 수 있는 문제들이 등장한다.

    예를 들면 4파트는 Greedy Algorithms, 데이터 사이의 관계를 고려하지 않고 무조건 최솟값이나 최댓값을 가진 데이터를 선택하여, 그 지속적인 선택을 모아 답을 얻는 방식이다. <4-3 숫자 선택>에서 초 증가 순서(Super Incresing Sequence)로 배열된 숫자 중, 집합의 어떤 숫자들을 골라서 특정 값을 만들게 하는 원소들을 구하는 문제에 활용할 수 있다. 잘 읽고서는 이렇게 <연습 문제>를 통해 이해했는지 풀어볼 수도 있으니, 약간 고등학생 수학 푸는 느낌으로 돌아갈 수도 있다. 추억 돋는다.

      <o:p></o:p>

    미디어 변화 속도에 맞추어 일일이 그 개체를 공부할 필요는 없지만,

    흐름이 무엇인지 그 특성은 학생 생활과 어떻게 결합되는지는 주의 깊게 바라볼 필요가 있는 것 같다.

    게임과 수학, 정보 올림피아드를 좋아하는 초. . 고 학생들과 그 학부모님들이 읽어보면 좋을 것 같다.

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  • 알고리즘 첫걸음 | do**glee | 2020.02.04 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
      컴퓨터 전문 지식이 없이도 쉽게 이해할 수 있게 설명하고 그림으로 쉽게 이해하는 알고리즘 책이예...

     

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    컴퓨터 전문 지식이 없이도 쉽게 이해할 수 있게 설명하고 그림으로 쉽게 이해하는 알고리즘 책이예요.

     

     

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    프로그래밍과 자료구조라는 과목을 배운적이 있고, 알고리즘에 대해 배웠는데 이해가 안 가는 부분도 있었어요.

    이 책은 일반적인 알고리즘 분류 체계에 따라 비교적 쉬운 문제들에 대한 알고리즘을 소개하고 있어요.

     

     

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    알고리즘에 대해 알아봤어요.
    요리를 만드는 조리법과 유사하다고 하네요.

     

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    다양한 알고리즘들을 가능한 한 누구나 쉽게 이해할 수 있는 종류별로 구분하여 설명하고 있어요.
    알고리즘 종류가 정말 많네요.

     

     

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    알고리즘 분류 체계를 알아봤으니 분류 체계에 따른 다양하고 재미있는 문제들이 있어요.

     

     

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    한붓 그리기
    엔트리 공부하면서 한 분 그리기가 있었는데 힌트를 보며 다시 생각해 봤어요.

     

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    문제를 나누어 푸는 문제의 입력을 분할하여 문제를 해결하는 방식의 알고리즘인 분할 정복 알고리즘에 대해 설명을 해주고 있어요.

     

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    프로그래밍을 하다보면 정렬이 중요하더라구요.
    오름차순, 내림차순 정렬
    퀵 정렬을 예제로 캐릭터들의 대화를 따라가다보면 어렵지 않게 배울 수 있어요.

     

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    그리디 알고리즘

    최솟값과 최댓값을 찾는 문제들을 해결하는 데 그리디 알고리즘이 사용된다고 해요.

    다양한 알고리즘에 대해 단순한 개념이나 이론이 아닌 우리 삶과 밀접한 관련이 있는 알고리즘의 기초를 배워서 이해가 잘 가지 않던 알고리즘에 대해 알게 되었어요.

     

     

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