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언플러그드 교과서. 2(재미있는 놀이로 알아보는)
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| | 215*285*21mm
ISBN-10 : 1188059742
ISBN-13 : 9791188059744
언플러그드 교과서. 2(재미있는 놀이로 알아보는) 중고
제조자 / 수입자 전재천 | 출판사 아티오
정가
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2019년 4월 30일 제조
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33 책 상태 괜찮고 잘볼께요 감사합니다 5점 만점에 5점 totlove*** 2020.01.02
32 빠른 배송에 감사드립니다. 새해 복 많이 받으세요. 5점 만점에 5점 sic*** 2020.01.02
31 책은 깨끗하고 배송도 빠르나 좀 비싸요 5점 만점에 4점 iew*** 2019.12.30
30 책의 내용이 희망사항에 부합되고 택배도 비교적 빨라 만족함 5점 만점에 5점 soho1*** 2019.12.17
29 잘읽을게요 감사합니다 5점 만점에 5점 leefr*** 2019.12.16

책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록
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상품상세정보
품질인증마크
제품안전인증
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크기,중량
215mm X 285mm X 21mm, 977g
제조일자
2019/4/30
제조자 (수입자)
전재천

컴퓨팅 사고력을 키우기 위한 미래 영재의 첫 소프트웨어 교육 초등학생에게 소프트웨어 교육이 필수로 자리 잡은 상태에서 언플러그드 놀이를 통하여 과학적 사고를 향상시키고 최종 목표인 컴퓨터를 이용한 코딩 능력을 자연스럽게 익힐 수 있도록 하였습니다.
특히, 활동지가 부록으로 같이 제공되어 아이들과 함께 다양한 현장 학습을 할 수 있습니다.

저자소개

목차

SECTION 01 지역에서 활용되는 소프트웨어 알아보기
SECTION 02 소프트웨어가 사회에 미치는 영향 알아보기
SECTION 03 소프트웨어와 우리 생활과의 관계 알아보기
SECTION 04 연필로 명령하기
SECTION 05 조건 규칙에 따라 움직이기
SECTION 06 컴퓨터의 표현 방법 이해하기
SECTION 07 숫자 맞추기
SECTION 08 4개뿐인 크레파스
SECTION 09 즐기며 배우는 우리 고장의 문화 유산
SECTION 10 색깔을 숫자로 나타내기
SECTION 11 암호 풀기
SECTION 12 낱말 사전 만들기
SECTION 13 기준에 따라 줄 세우기
SECTION 14 순차 OX 퀴즈
SECTION 15 돌림 노래 만들기
SECTION 16 역사 보드 게임
SECTION 17 알쏭달쏭 네모 로직
SECTION 18 QR 코드의 비밀
SECTION 19 색깔이 있는 네모 로직
SECTION 20 카이사르 암호
SECTION 21 문자 압축하기
SECTION 22 절차적 문제 해결 방법 알아보기
SECTION 23 문제 해결 방법을 순서에 따라 설명하기
SECTION 24 알고리즘 이해하기
SECTION 25 순서대로 문제를 해결하는 과정 알아보기
SECTION 26 반복하는 명령 표현하기
SECTION 27 조건이 맞으면 동작하는 명령 이해하기
SECTION 28 미로 탐험
SECTION 29 꿀벌 여행
SECTION 30 컴퓨터로 반복되는 그림 그리기
SECTION 31 이야기 차례 알아보기
SECTION 32 문제 해결 중심 프로그래밍 학습(1)
SECTION 33 문제 해결 중심 프로그래밍 학습(2)
SECTION 34 문제 해결 중심 프로그래밍 학습(3)
SECTION 35 문제 해결 중심 프로그래밍 학습(4)
SECTION 36 첨단 사회 디자인하기
SECTION 37 위기 대처 프로그램 디자인하기
SECTION 38 나만의 어플리케이션 디자인하기

부록 : 활동지

책 속으로

출판사 서평

특징 이 책은 초급편과 중고급편으로 나누어 2권으로 구성되었습니다. 초급편은 컴퓨터를 잘 모르는 저학년을 기준으로 다양한 놀이 활동 위주로 구성되었으며, 중고급편은 좀더 깊은 이해력을 요구하는 언플러그드 놀이가 담겨 있습니다. 또한, 후반부에는 컴...

[출판사서평 더 보기]

특징
이 책은 초급편과 중고급편으로 나누어 2권으로 구성되었습니다. 초급편은 컴퓨터를 잘 모르는 저학년을 기준으로 다양한 놀이 활동 위주로 구성되었으며, 중고급편은 좀더 깊은 이해력을 요구하는 언플러그드 놀이가 담겨 있습니다.
또한, 후반부에는 컴퓨터를 이용한 간단한 실습 과정을 담아 놓아 자연스럽게 코딩 능력을 체험할 수 있도록 하였습니다.

저자 프로필
소프트웨어 교육의 발전을 위해서 종횡무진 전국을 누비고 있는 대구초등컴퓨팅교사연구회(CAESD) 소속의 선생님들로 교육부 및 한국과학창의재단과 함께 대한민국과학창의축전, 소프트웨어교육 페스티벌에서 소프트웨어교육 체험장을 운영하였습니다.
그 동안의 연구 결과를 통해 정보화연구대회 대통령상, 소프트웨어교육 발전 공로상을 수상하였으며 특히, 소프트웨어교육 기부활동에 힘써 2018년에는 연구회 전체가 과학기술정보통신부장관상을 수상하는 등 다양한 기관을 통해 연구회 운영성과를 인정받고 있습니다.
<언플러그드 교과서>는 이렇게 소프트웨어 교육에 푹 빠져있는 선생님들이 그 동안의 교육 노하우를 듬뿍 담은 책입니다. 이 책은 초등학교에서 소프트웨어 교육을 제대로 하고자 하는 선생님, 가정에서 아이와 함께 소프트웨어 교육을 즐기고 싶은 부모님들께 훌륭한 지침서가 될 것입니다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 언플러그드 교과서 2 | kk**dol8 | 2019.11.19 | 5점 만점에 5점 | 추천:0
    <언플러그드 교과서 1>이 컴퓨터 없이 컴퓨터 사고를 하는 기초적인 이야기를 하고 있다면, <언플러그...

    <언플러그드 교과서 1>이 컴퓨터 없이 컴퓨터 사고를 하는 기초적인 이야기를 하고 있다면, <언플러그드 교과서 2>는 실제 컴퓨터 언어로 구현하는 방법, 즉 실전에 대해서 다루고 있다.절차적인 언어로서 컴퓨터 사고의 특징은 인간의 행위들을 단순화하고, 컴퓨터의 특징에 맞게 도식화하고 있다. 어떤 문제를 풀어 나가는데 ,일상적이면서 ,단순하고, 반복적인 일을 빨리 할 수 있도록 바꿔 놓는다.컴퓨터의 활용 목적은 인간의 실수를 컴퓨터를 통해 고쳐 나가고, 수정하는 과정에 있다.즉 어떤 문제가 발생하였을 때, 그 문제를 분석하고,이해하고, 해체하는 과정에서 새로운 절차들을 구현할 수 있다.즉 이 책에서는 바로 컴퓨터는 어떻게 컴퓨터 사고를 하는가에 주안점을 두고 있었다.1권이 현실 속에서 컴퓨팅 사고하는 법을 언급하고 있다면, 2권은 컴퓨터의 관점에서 컴퓨터 사고를 들여다 보고 있다.


    돌이켜 보면 그렇다.컴퓨터가 소프트웨어로서 제기능을 할 수 있는 것은 프로그래밍 언어였으며, 자료가 있어야 컴퓨터 사고를 본격적으로 시작할 수 있다.input과 output가 있는 이유는 무엇이며, 컴퓨터 사고에 데이터 블록이 존재하는 이유는 바로 인간의 관점에서 컴퓨터사고를 하는 것이며, 무결성을 보장하기 위해 다양한 기법을 만들어 나가게 된다.객제 지향적인 언어가 구조적인 언어를 대체한 이유는 여기에 있다.


    컴퓨터 언어는 진화하고 있다.초창기 컴퓨터 언어가 해결할 수 있는 문제는 극히 일부분이었고, 많은 부분들이 미흡한 채 방치되었다.그러나 컴퓨터 언어는 목적과 활용도에 따라 다양하게 생겨났고, 거기에 발맞춰 프로그래밍 언어의 목적과 특징,활용도도 세분화되고 있었다.책에서 절차적 알고리즘과 순차적 알고리즘을 비교해 볼 수 있으며, 자료 수집, 자료 분석, 자료 표현, 지료 이해까지의 컴퓨터 사고의 특징을 개략적으로 설명해 나가고 있었다.조건문과 반복문은 컴퓨터 사고의 결정체이다. 인간이 다양한 관점에서 사고를 하면서 가지를 뻗어나간다면, 컴퓨터 언어는 한정된 틀 안에서 문제를 인식하고, 문제를 풀어가면서,답을 얻어가게 되는 것이다. 또한 컴퓨터 사고는 문장 압축, 암호해석까지 다양하게 쓰여지고 있으며, 목적과 활용도도 점차 확장되고 있었다.

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