본문내용 바로가기

KYOBO 교보문고

1만원 캐시백
책들고여행
2020다이어리
  • 교보아트스페이스
Game QA: 성공적인 게임의 숨은 조력자
* 중고장터 판매상품은 판매자가 직접 등록/판매하는 상품으로 판매자가 해당상품과 내용에 모든 책임을 집니다. 우측의 제품상태와 하단의 상품상세를 꼭 확인하신 후 구입해주시기 바랍니다.
272쪽 | A5
ISBN-10 : 8979148690
ISBN-13 : 9788979148695
Game QA: 성공적인 게임의 숨은 조력자 중고
저자 정원철 | 출판사 한빛미디어
정가
23,000원
판매가
70,000원 [204%↑]
배송비
3,500원 (판매자 직접배송)
지금 주문하시면 3일 이내 출고 가능합니다.
토/일, 공휴일을 제외한 영업일 기준으로 배송이 진행됩니다.
2011년 11월 4일 출간
제품상태
상태 최상 외형 최상 내형 최상
이 상품 최저가
70,000원 다른가격더보기
  • 70,000원 책들과함께 특급셀러 상태 최상 외형 최상 내형 최상
새 상품
20,700원 [10%↓, 2,300원 할인] 새상품 바로가기
수량추가 수량빼기
안내 :

중고장터에 등록된 판매 상품과 제품의 상태는 개별 오픈마켓 판매자들이 등록, 판매하는 것으로 중개 시스템만을 제공하는
인터넷 교보문고에서는 해당 상품과 내용에 대해 일체 책임을 지지 않습니다.

교보문고 결제시스템을 이용하지 않은 직거래로 인한 피해 발생시, 교보문고는 일체의 책임을 지지 않습니다.

중고책 추천 (판매자 다른 상품)

더보기

판매자 상품 소개

※ 해당 상품은 교보문고에서 제공하는 정보를 활용하여 안내하는 상품으로제품 상태를 반드시 확인하신 후 구입하여주시기 바랍니다.

판매자 배송 정책

  • 토/일, 공휴일을 제외한 영업일 기준으로 배송이 진행됩니다.

더보기

구매후기 목록
NO 구매후기 구매만족도 ID 등록일
1,485 빠른 배송에 감사드립니다. 5점 만점에 5점 sic*** 2019.12.11
1,484 잘 받았습니다. 배송 고맙습니다. 5점 만점에 5점 imicj*** 2019.12.08
1,483 빠른 배송과 품질에 만족합니다. 5점 만점에 5점 ame*** 2019.12.06
1,482 엉망이고 정말 이럴 수 있나요 5점 만점에 1점 kkin*** 2019.12.04
1,481 배송 빠르고 책상태 좋음. 책가격이 좀 비쌈. 5점 만점에 5점 naman9*** 2019.12.03

이 책의 시리즈

책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

QA에 대한 정의부터 실무에서 직접 활용할 수 있는 노하우까지 소개하는 『Game QA: 성공적인 게임의 숨은 조력자』. 엑토즈소프트에서 QA로 활동해 온 네 명의 저자가 게임 QA로서의 역할과 업무를 올바르게 이해하여 회사 내의 QA 조직이 해야 할 역할을 발견하도록 이끌어주는 책이다. 게임 QA의 발전, 품질보증 활동, 게임 테스팅, QA조직과 개발 지원에 대한 내용을 통해 실무 능력을 향상시킬 수 있다.

저자소개

저자 : 정원철
저자 정원철은 액토즈소프트에서 QA로 활동하면서 QA에 대한 틀에 박힌 고정관념을 깨기 위해 노력했다. 프로젝트에서 품질 개선과 FQA, 통계와 분석, 테스팅, 개발방법론 등을 시도하였으며, 그동안 얻은 게임 QA에 관한 많은 실패와 성공의 경험을 여러 사람에게 알리고자 이 책을 집필하게 되었다. 페이스북 게임 QA 그룹을 운영 중이다.

저자 : 지문선
저자 지문선은 액토즈소프트에서 QA로 활동하면서 QA에 대한 틀에 박힌 고정관념을 깨기 위해 노력했다. 프로젝트에서 품질 개선과 FQA, 통계와 분석, 테스팅, 개발방법론 등을 시도하였으며, 그동안 얻은 게임 QA에 관한 많은 실패와 성공의 경험을 여러 사람에게 알리고자 이 책을 집필하게 되었다. 페이스북 게임 QA 그룹을 운영 중이다.

저자 : 남희욱
저자 남희욱은 액토즈소프트에서 QA로 활동하면서 QA에 대한 틀에 박힌 고정관념을 깨기 위해 노력했다. 프로젝트에서 품질 개선과 FQA, 통계와 분석, 테스팅, 개발방법론 등을 시도하였으며, 그동안 얻은 게임 QA에 관한 많은 실패와 성공의 경험을 여러 사람에게 알리고자 이 책을 집필하게 되었다. 페이스북 게임 QA 그룹을 운영 중이다.

저자 : 이지영
저자 이지영은 액토즈소프트에서 QA로 활동하면서 QA에 대한 틀에 박힌 고정관념을 깨기 위해 노력했다. 프로젝트에서 품질 개선과 FQA, 통계와 분석, 테스팅, 개발방법론 등을 시도하였으며, 그동안 얻은 게임 QA에 관한 많은 실패와 성공의 경험을 여러 사람에게 알리고자 이 책을 집필하게 되었다. 페이스북 게임 QA 그룹을 운영 중이다.

목차

PART I 게임 QA의 발전

01장 게임에 왜 QA가 필요한가?
-1.1 QA가 뭔가요?
-1.2 게임에도 QA가 필요할까?
-1.3 QA에 대한 오해와 QA의 역할

02장 품질관리의 역사
-2.1 검사 중심의 품질관리에서 통계적 품질관리로
-2.2 통계적 품질관리의 확대
-2.3 종합적 품질관리(품질보증)에서 품질경영으로의 도약
-2.4 품질경영의 발전

03장 게임 QA의 역사와 배경
-3.1 품질 저하
-3.2 품질의 중요성

04장 게임 QA는 무얼 하는가?
-4.1 타 분야(게임 이외)에서의 QA 업무
-4.2 국내 게임 QA의 업무
-4.3 개발 진행에 따른 게임 QA 업무 진행
-4.4 QA 업무 도입 방법

05장 QA와 개발 비용
-5.1 품질 비용의 정의
-5.2 품질 비용 간의 연관성

06장 국내의 게임 QA
-6.1 국내 게임 QA의 역사 및 형태
-6.2 게임 QA 종사자 인원
-6.3 게임 QA의 발전을 위해서는

07장 게임 QA의 자세
-7.1 게임 QA가 되기 위한 준비 및 자세
-7.2 게임 QA 모집 요강

PART II 품질보증 활동

08장 형상 관리와 버전 관리
-8.1 형상 관리란?
-8.2 빌드 관리 및 버전 관리
09장 품질 계획
-9.1 품질보증 계획
-9.2 품질 보고
-9.3 리스크 관리

10장 게임 개선 요소 추출
-10.1 PIT(제품 향상 테스트)
-10.2 검증 포인트 및 종류
-10.3 문서적 검증
-10.4 직접 관찰 테스트
-10.5 설문조사
-10.6 인터뷰
-10.7 데이터 분석
-10.8 개발 내용 확인 및 진행 시기 선정

PART III 게임 테스팅

11장 소프트웨어 테스팅에 대해
-11.1 V-모델
-11.2 증명과 검증
-11.3 테스트케이스와 체크리스트
-11.4 기획/명세서 리뷰

12장 게임 테스트 진행 전에
-12.1 버그 정의 내리기
-12.2 버그 등급 기준 마련하기
-12.3 버그 우선순위 책정하기
-12.4 BTS 구축하기
-12.5 버그 생명 주기 마련하기
-12.6 버그 리포팅 시 주의사항
-12.7 버그 리포팅하기

13장 테스트 프로세스
-13.1 테스트 계획 및 준비
-13.2 테스트 수행
-13.3 테스트 결과 분석 및 개선
-13.4 게임 테스트 특성 구분 개요
-13.5 기능 테스트
-13.6 밸런스 테스트
-13.7 시스템 테스트
-13.8 서비스 테스트
-13.9 퍼블리싱 테스트

14장 게임 버그 종류와 테스트 유의사항
-14.1 인공지능과 물리
-14.2 안정성
-14.3 퍼포먼스
-14.4 네트워크
-14.5 맵 버그
-14.6 시각적인 오류
-14.7 소리
-14.8 테스트 기본 원칙
-14.9 테스터의 기본 자질
-14.10 주어진 시간에 테스트하기

PART IV QA조직과 개발 지원

15장 커뮤니케이션 방법과 QA조직
-15.1 개발자와의 커뮤니케이션 방법
-15.2 QA조직과 직위

16장 개발 서포트 및 그 외의 실무
-16.1 자산관리
-16.2 개발 지원
-16.3 교육 지원
-16.4 게임 QA의 미래

부록
-A 품질보증 계획 양식
-B 품질 보고서 양식
-C 제품 개선 테스트 진행 계획 양식
-D 제품 및 대상에 대한 리뷰 문서 양식
-E 기획문서 리뷰서 양식
-F 유용한 웹페이지 소개

책 속으로

출판사 서평

이 책은 게임을 성공적으로 이끄는 게임 QA의 역할과 업무를 알아본다. 품질보증 계획 양식, 품질 보고서 양식, 제품 개선 테스트 진행 계획 양식 등 효과적인 실무에서 쓰이는 각종 양식을 제공한다. 개발자도 부족한 판에 QA는 무슨 QA? QA...

[출판사서평 더 보기]

이 책은 게임을 성공적으로 이끄는 게임 QA의 역할과 업무를 알아본다. 품질보증 계획 양식, 품질 보고서 양식, 제품 개선 테스트 진행 계획 양식 등 효과적인 실무에서 쓰이는 각종 양식을 제공한다.

개발자도 부족한 판에 QA는 무슨 QA?
QA 때문에 개발이 늦어진다고! QA 때문에 출시가 늦어진다고! 개발자도 부족한 판에 QA는 왜 뽑냐고! QA에 대한 이런 오해는 품질에 대한 리스크를 불러 올 수도 있다. QA는 예방과 검증 활동을 통해 약간의 준수 비용(출시 이전 비용)을 높이는 대신, 막대한 비준수 비용(출시 이후 비용)을 줄여준다. 예방 접종 없이 병에 걸릴 때처럼 ‘예방’ 없는 결과물에서 문제가 생겼을 때 그 대가는 클 수도 있다. 호미로 막을 리스크를 가래로 막을 필요는 없다.

세계적인 게임 회사의 QA 현황은 남 이야기?
마이크로소프트 게임즈는 60명에서 최대 100명의 인원이 한 게임의 QA로 배치되는데, 사실상 개발자 1명마다 1명의 QA가 협업하며 프로젝트를 진행한다. 심지어 블리자드 엔터테인먼트의 스타크래프트 II
담당 QA는 320명이 넘는다. 그 회사들은 돈이 많으니까 그렇지! 남의 이야기야! 그렇게 외면해봐도 소용없다. 왜냐하면 유저의 눈 높이는 남 이야기가 아니기 때문이다. 어정쩡한 게임으로 고객의 이목을 끌 수 있겠는가?

아타리 쇼크와 닌텐도 승승장구
결국 ‘아타리 쇼크’는 비디오 게임 시장을 붕괴시켰다! 하지만 이러한 문제점은 비단 아타리 사만의 것이 아니었다. 이미 시장에는 테스트되지 못한 저질 게임이 허구한 날 출시되었고, 일부 퍼블리셔의 불감증은 이어졌다. 그들은 다량의 셔블웨어(헐값에 팔리는 저렴한 개발 소프트웨어)를 시장에 풀었다. 저질
게임의 기하급수적 증가, 좋은 품질과 나쁜 품질의 구분 불가, 불신 팽배, 판매 감소, 가격 인하라는 악순환이 반복되었다. 이를 증명하듯 34.95달러 게임이 4.95달러에 팔릴 지경에 이르렀다.
용비어천가에는 ‘샘이 깊은 물은 가뭄에 아니 그칠새’라는 말이 있다! ‘아타리 쇼크’ 상황에서도 판매가 순조로운 곳이 있었는데, 바로 일본 게임 시장이었다. 1983년에 패미콤이 발매되었는데, 패미콤에는 키보드와 디스크 드라이브의 장비를 장착할 수 있었다. 닌텐도는 패미콤을 더욱 일반 컴퓨터와 비슷한 형태로 정교하게 만들려고 노력했고, 이 노력 덕분에 상품의 가치가 높아져 시장에서 인정받게 되었다. 닌텐도가 완벽하게 비디오 게임 시장을 주도적으로 쥘 수 있었던 가장 큰 이유는 바로, 저급한 게임은 배제했기 때문이었다.

어떤 독자를 위한 책인가?
- 게임 개발 관련 학원 혹은 대학생
- 게임 개발 과정에서 아트, 디자인, 프로그래밍, 제작을 배우는 학생
- 대학교에서 게임 QA, 소프트웨어 공학, 게임 제작에 대한 강의를 듣고 있는 학생
- 게임 개발 전문가가 되는 것에 흥미가 있는 다른 산업의 관리자, 디렉터, 프로듀서
- 게임 테스트 리드와 QA 관리자에 흥미가 있는 게임 아트, 디자인, 프로그래밍, 제작 전문가
- 게임 개발 산업에 흥미가 있는 다른 아트와 엔터테인먼트 매체(영화, TV, 음악을 포함) 프로듀서, 디자이너, 프로그래머 등의 전문가

도서 특징
-. 게임 QA의 현주소를 알라!
QA는 출시 지연만 시키는 테스트 조직이라는 현 인식을 불식시키고, 전문적이며 게임의 품질을 최종적으로 담보해주는 조직으로서 자리잡기 위한 방법을 제시한다. 아울러 QA에 대한 조직의 반발심을 극복하는 방법도 만날 수 있다.

-. 게임 QA 전문가로 성장하라.
게임 QA와 테스터는 다르다. 테스터의 이미지를 벗고 게임 QA 전문가의 이미지를 얻기 위해서는 다양한 지식과 역할을 익혀야 한다. QA의 발전, 프로젝트를 관리하기 위한 기법, 테스팅 기법, 조직에서 QA 역할이라는 주제로 독자를 QA 전문가로 이끌어 준다.

-. 노하우를 담은 실무 양식 제공
책 전반과 부록에 수록된 양식만 있다면 그 어떤 게임이든, 체계적으로 관리할 수 있게 된다. 이를 활용하여 한층 더 업그레이된 QA조직을 꾸려보자! 업그레이드된 QA조직은 게임의 경쟁력을 높일 뿐 아니라 리스크를 관리하여 게임의 성공에 밑거름이 될 것이다.

추천평
모든 산업의 초창기에는 수요보다 공급이 부족하기 때문에 품질이 조금 조악하더라도 소비자에게 외면받을 일은 없습니다. 그러나 산업이 성장하여 성숙기 또는 포화기에 접어들면 품질에 대한 소비자의 눈높이는 높고 경쟁제품은 넘쳐나기 때문에 품질관리가 제대로 되지 않은 제품은 출시와 동시에 소비자들의 냉혹한 외면을 받게 됩니다. 한국의 게임 산업도 PC 플랫폼만 놓고 보면 이제 어느 정도 포화기에 접어들었다고 보는 게 맞는 것 같습니다. 온라인 게임이 태동한 이래 약 10년간은 게임 회사가 신제품을 시장에 정식으로 출시하기 전에 CBT 또는 OBT라는 이름으로 소비자를 대상으로 쉽게 무료 테스터를 모집하여 게임성 검증 및 안정성을 확보할 수 있었습니다. 경쟁 제품이 많지 않은 상황에서 남보다 먼저 신제품을 접할 수 있다는 이유만으로도 수많은 소비자가 테스트에 참여하길 희망했기 때문입니다. 하지만 2000년대 중반부터 상황이 완전히 달라졌습니다. 시장에서 사전에 인지도를 확보하지 못한 신제품을 베타 테스트라는 이름으로 테스터를 모집하려면 수억 원의 광고비가 들고, 그나마 참여하는 소비자도 많지 않을뿐더러 참여한 소비자조차 게임의 불안정성을 용납하지 않고 바로 외면해 버리게 되었습니다. 결국, 게임성 검증 및 안정성 확보가 담보되지 않은 신제품은 시장에 출시할 수 없게 되었고 이로 인해 각 게임 회사는 QA의 필요성과 중요성을 인지하고 내부에 QA부서를 신설하기 시작했으니 게임 산업에서 QA 도입은 불과 5년여밖에 되지 않았다고 볼 수 있습니다. 게임 테스트 필요성에 의해서 QA가 도입되다 보니 QA에 대한 인식도 개선과 예방보다는 테스트 수준에 머물러 있는 경우가 대부분입니다. 더욱이 QA는 특별한 전문지식 없이 누구나 할 수 있는 것이라는 오해도 파다하며 체계적으로 게임 QA를 정리한 서적도 거의 전무한 현실입니다. 이러한 국내 현실 속에서 저희 회사 QA팀 직원들이 평소 업무를 하면서 쌓아온 실무 사례를 중심으로 이 책을 출간하게 되었습니다. 전문 필자가 아니라 글이 조금은 거칠고 투박하지만 QA에 대한 정의부터 실무에서 직접 활용할 수 있는 노하우까지 포함되어 있어 게임 산업 종사자와 게임 산업에 관심 있는 학생이 읽으신다면 게임 QA에 대한 올바른 이해를 쌓고 실무 능력을 한 단계 업그레이드시킬 수 있는 좋은 기회가 될 수 있으리라 확신합니다. 감사합니다.
- ㈜액토즈소프트 CTO_ 노상준

[출판사서평 더 보기 닫기]

책 속 한 문장

  • 윤경도 님 2013.11.11

    품질보증은 이미 거론했듯이 소프트웨어 생명 주기 및 품질 시스템에 맞춰서 제품에 대한 문제점을 찾아 예방하고 개선하는 작업이다.

회원리뷰

교환/반품안내

※ 상품 설명에 반품/교환 관련한 안내가 있는 경우 그 내용을 우선으로 합니다. (업체 사정에 따라 달라질 수 있습니다.)

교환/반품안내
반품/교환방법

[판매자 페이지>취소/반품관리>반품요청] 접수
또는 [1:1상담>반품/교환/환불], 고객센터 (1544-1900)

※ 중고도서의 경우 재고가 한정되어 있으므로 교환이 불가할 수 있으며, 해당 상품의 경우 상품에 대한 책임은 판매자에게 있으며 교환/반품 접수 전에 반드시 판매자와 사전 협의를 하여주시기 바랍니다.

반품/교환가능 기간

변심반품의 경우 수령 후 7일 이내, 상품의 결함 및 계약내용과 다를 경우 문제점 발견 후 30일 이내

※ 중고도서의 경우 판매자와 사전의 협의하여주신 후 교환/반품 접수가 가능합니다.

반품/교환비용 변심 혹은 구매착오로 인한 반품/교환은 반송료 고객 부담
반품/교환 불가 사유

소비자의 책임 있는 사유로 상품 등이 손실 또는 훼손된 경우(단지 확인을 위한 포장 훼손은 제외)

소비자의 사용, 포장 개봉에 의해 상품 등의 가치가 현저히 감소한 경우 예) 화장품, 식품, 가전제품 등

복제가 가능한 상품 등의 포장을 훼손한 경우 예) 음반/DVD/비디오, 소프트웨어, 만화책, 잡지, 영상 화보집

소비자의 요청에 따라 개별적으로 주문 제작되는 상품의 경우 ((1)해외주문도서)

디지털 컨텐츠인 eBook, 오디오북 등을 1회 이상 다운로드를 받았을 경우

시간의 경과에 의해 재판매가 곤란한 정도로 가치가 현저히 감소한 경우

전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률이 정하는 소비자 청약철회 제한 내용에 해당되는 경우

1) 해외주문도서 : 이용자의 요청에 의한 개인주문상품이므로 단순 변심 및 착오로 인한 취소/교환/반품 시 해외주문 반품/취소 수수료 고객 부담 (해외주문 반품/취소 수수료는 판매정가의 20%를 적용

2) 중고도서 : 반품/교환접수없이 반송하거나 우편으로 접수되어 상품 확인이 어려운 경우

소비자 피해보상
환불지연에 따른 배상

- 상품의 불량에 의한 교환, A/S, 환불, 품질보증 및 피해보상 등에 관한 사항은 소비자분쟁해결 기준 (공정거래위원회 고시)에 준하여 처리됨

- 대금 환불 및 환불지연에 따른 배상금 지급 조건, 절차 등은 전자상거래 등에서의 소비자 보호에 관한 법률에 따라 처리함

판매자
책들과함께
판매등급
특급셀러
판매자구분
사업자
구매만족도
5점 만점에 5점
평균 출고일 안내
2일 이내
품절 통보율 안내
3%

바로가기

최근 본 상품