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C++ 프로그래밍기초(Paperback)
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652쪽 | B5
ISBN-10 : 8979144679
ISBN-13 : 9788979144673
C++ 프로그래밍기초(Paperback) [페이퍼백] 중고
저자 성윤정 | 출판사 한빛미디어
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2007년 1월 27일 출간
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책 소개

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명쾌한 개념 설명과 풍부한 예제로 쉽게 배우는 C++ 기초

C++ 입문서. 이 책은 C++ 프로그램의 기본 구조와 원리를 체득하고 문법을 단계적으로 익힐 수 있도록 다양한 예제와 함께 이해하기 쉽게 설명하였다.

저자소개

성윤정
덕성여자 대학교 전산학과를 졸업하고 동국대학교 교육대학원 컴퓨터교육 석사 학위를 취득하였다. 동국대학교 전산원, 서일대학교, 경희사이버대학, 서울사이버대학, 현대정보통신, LG CNS에서 근무하였으며, 현재는 쌍용정보통신에서 근무하고 있다.

저서로는 『C++ 30일 완성(영진), 『Visual C#.NET 실전 프로젝트』(영진), 『클릭하세요 C』 (대림), 클릭하세요 XML』(대림), 『클릭하세요 오라클』 (대림), 『JSP 실전 프로그래밍』 (혜지원) 등 다수가 있다. 강의과목은 C, C++, API, MFC, 자바, XML 등이다.

김태은
중앙대학교 전기공학과를 졸업하고 중앙대학교 일반대학원 전자공학과에서 영상정보공학으로 석사학위 및 박사학위를 취득하였다. 남서울 대학교에서 교수로 재직중이며 멀티미디어 기술사이다. 1995년 삼성전자휴먼테크 논문대상에서 은상을 수여하였으며, 현재 영상인식관련 3건의 특허를 특허확정 보유중이다. 저서로는 『디지털 영상처리』(에드텍), 『웹캐스팅개론』(기전) 등이 있다. 연구분야 및 강의과목은 컴퓨터비전(영상인식), 증강현실, Web 3D, C++ 등이다.

목차

1장. C++ 프로그램의 첫 걸음
01. C++ 언어로 프로그래밍 한다는 것의 의미
02. 세상에서 가장 간단한 C++ 프로그램
[실습하기 1-1] 비주얼 스튜디오로 C++ 프로그래밍하기
03. 간단한 출력을 하는 프로그램
[실습하기 1-2] 워크스페이스에 프로젝트 추가하기
[실습하기 1-3] 여러 문장을 출력하는 프로그램 작성하기
[실습하기 1-4] 네임스페이스를 이용하는 프로그램 작성하기
요약
연습문제

2장. 자료형과 연산자
01. 자료형의 개념
02 소수점이 없는 정수형
[실습하기 2-1] 정수형 상수 출력하기
[실습하기 2-2] 정수형 변수 사용하기
[실습하기 2-3] cin을 이용해 입력받기
[실습하기 2-4] 오버플로우 에러가 발생하는 예 살펴보기 1
03. 소수점이 있는 실수형
[실습하기 2-5] 오버플로우 에러가 발생하는 예 살펴보기 2
[실습하기 2-6] 원의 면적을 실수형으로 구하기
04. 문자형
[실습하기 2-7] 문자형 상수와 아스키코드의 관계 알아보기
[실습하기 2-8] 소문자를 대문자로 변경하기
[실습하기 2-9] 확장 특수 문자 출력하기
05. 문자열형
[실습하기 2-10] 문자열 저장하기
06. 논리형
[실습하기 2-11] 논리형이 저장되는 형태 살펴보기
07. 기본 연산자
[실습하기 2-12] 산술 연산자 사용하기
[실습하기 2-13] 나누기 연산자 사용하기
[실습하기 2-14] 관계 연산자 이용하기
[실습하기 2-15] 논리값에 논리 연산자 사용하기
[실습하기 2-16] 관계 연산자와 논리 연산자 혼용하기
[실습하기 2-17] 증가 연산자 사용하기
[실습하기 2-18] 다양한 형태의 대입 연산자 사용하기
08. 비트 단위 연산자
[실습하기 2-19] 비트 연산자 사용하기
[실습하기 2-20] 시프트 연산자 사용하기
09. 기타 연산자
[실습하기 2-21] 조건 연산자를 이용해 최대값 구하기
[실습하기 2-22] sizeof 연산자로 메모리 크기 구하기
[실습하기 2-23] % 연산자를 사용하기 위해 강제 형변환하기
[실습하기 2-24] 원하는 결과를 위한 강제 형변환하기
요약
연습문제

3장. 제어문
01. 제어문의 개념
02. 선택문
[실습하기 3-1] if 문을 사용해 절대값 구하기
[실습하기 3-2] if~else 문을 사용해 짝홀수 판별하기
[실습하기 3-3] 다중 if~else 문을 이용해 학점 계산하기
[실습하기 3-4] 동등 연산자 대신 대입 연산자를 사용했을 경우 발생하는 문제점
[실습하기 3-5] switch 문으로 학점 판별하기
[실습하기 3-6] break 문이 없는 switch 문으로 학점 판별하기
03. 반복문
[실습하기 3-7] for 문을 이용해 1부터 5까지의 합계 구하기
[실습하기 3-8] 1부터 5까지의 홀수의 합 구하기
[실습하기 3-9] for 문 이용해 구구단 출력하기
[실습하기 3-10] 다중 for 문을 이용해 특정 구구단 출력하기
[실습하기 3-11] while 문을 사용해 1부터 10까지의 합 구하기
[실습하기 3-12] 0을 입력할 때까지 반복하는 반복문 작성하기
[실습하기 3-13] do~while 문으로 좀더 간결하게 프로그램 작성하기
04. 분기문
[실습하기 3-14] for 문에서 반복 도중에 벗어나기
[실습하기 3-15] continue 문의 사용법 알아보기
요약
연습문제

4장. 함수와 기억클래스류
01. 함수의 개요
02. 함수의 정의, 선언, 호출
[실습하기 4-1] 매개변수도 반환값도 없는 함수 작성하기
[실습하기 4-2] 두 수의 합을 구하는 함수 작성하기
[실습하기 4-3] 절대값을 구하는 함수 정의하기
[실습하기 4-4] 최대값을 구하는 함수 작성하기
03. 선행처리자
[실습하기 4-5] 매크로 상수를 이용해 원의 면적 구하기
[실습하기 4-6] 제곱 승을 구하는 매크로 함수의 잘못된 예 살펴보기
[실습하기 4-7] 제곱 승을 구하는 매크로 함수 정의하기
[실습하기 4-8] 매크로 함수, 인라인 함수, 일반 함수의 차이점 살펴보기
[실습하기 4-9] 사용자 정의 헤더파일을 만들고 사용하기
04. 기억클래스류
[실습하기 4-10] 자동변수의 성격 알아보기
[실습하기 4-11] 외부변수
[실습하기 4-12] 정적변수와 자동변수의 차이점 살펴보기
[실습하기 14-3] 3개의 소스파일로 구성된 프로젝트 작성하기
[실습하기 4-14] 레지스터 변수의 예 살펴보기
요약
연습문제

5장. 포인터와 함수의 매개변수 전달
01. 매개변수 전달 방식
[실습하기 5-1] 값에 의한 전달 방식의 함수 익히기
[실습하기 5-2] 절대값 구하는 함수를 통해 값에 의한 전달 방식 익히기
02. 포인터
[실습하기 5-3] 변수의 주소값 출력하기
[실습하기 5-4] 포인터 변수의 선언과 주소값 대입하기
[실습하기 5-5] 포인터 변수의 초기화와 포인터 간접 참조해 값 설정하기
[실습하기 5-6] 두 변수에 저장된 값 교환하기
[실습하기 5-7] 두 변수값을 교환하는 값에 의한 전달 방식의 함수 작성하기
[실습하기 5-8] 두 변수값을 교환하는 주소에 의한 전달 방식의 함수 작성하기
03. 레퍼런스 변수
[실습하기 5-9] 레퍼런스 변수 선언하기
[실습하기 5-10] 두 변수값을 교환하는 레퍼런스에 의한 전달 방식의 함수
요약
연습문제

6장. 배열과 포인터
01. 1차원 배열
[실습하기 6-1] 배열 선언 후 값 대입과 원소 출력하기
[실습하기 6-2] 배열을 사용해 총합과 평균 구하기
[실습하기 6-3] 배열을 사용하여 최대값 구하기
02. 2차원 배열
[실습하기 6-4] 2차원 배열을 초기화하고 출력하기
[실습하기 6-5] 두 행렬의 합 구하기
[실습하기 6-6] 2차원 배열을 사용한 성적 구하기
03. 함수의 매개변수로서의 배열
[실습하기 6-7] 배열 원소의 주소 알아보기
[실습하기 6-8] 배열명 값을 출력하기
[실습하기 6-9] 배열명과 + 연산자의 관계 알아보기
[실습하기 6-10] 포인터를 사용해 배열의 각 원소 출력하기
[실습하기 6-11] 포인터 형태로 배열의 원소 값 출력하기
[실습하기 6-12] 배열과 포인터 변수의 관계 알아보기
[실습하기 6-13] 배열의 원소를 출력하는 함수 사용하기
[실습하기 6-14] 포인터 변수를 배열로 표현하기
04. 2차원 포인터
[실습하기 6-15] 2차원 포인터 사용하기
[실습하기 6-16] 2차원 배열의 주소값 출력하기
[실습하기 6-17] 2차원 배열에 행만 지정해서 출력하기
[실습하기 6-18] 2차원 배열명의 의미 파악하기
[실습하기 6-19] 배열의 원소를 포인터 연산자를 이용해서 출력하기
[실습하기 6-20] 2차원 배열의 주소를 저장하기 위한 포인터 변수 알아보기
[실습하기 6-21] 2차원 배열을 출력하는 함수 작성하기 1
[실습하기 6-22] 2차원 배열을 출력하는 함수 작성하기 2
요약
연습문제

7장. 구조체
01. 구조체 사용하기
[실습하기 7-1] 구조체 정의하고 사용하기
[실습하기 7-2] 구조체 초기화하기
[실습하기 7-3] 구조체 단위로 값 복사하기
02. 함수 매개변수로서의 구조체
[실습하기 7-4] 구조체를 매개변수로 하는 값에 의한 전달 방식의 함수
[실습하기 7-5] 구조체 단위 입력함수 작성하기
03. 구조체 포인터와 레퍼런스
[실습하기 7-6] 구조체 변수와 포인터의 관계 알아보기
[실습하기 7-7] 구조체 포인터를 매개변수로 갖는 함수 작성하기
[실습하기 7-8] 구조체 레퍼런스를 매개변수로 갖는 함수 작성하기
04. 구조체 배열
[실습하기 7-9] 구조체 배열 사용하기
요약
연습문제

8장. 클래스와 객체
01. 클래스의 설계
[실습하기 8-1] 복소수를 클래스로 설계하기
[실습하기 8-2] private 멤버 성격 파악하기
[실습하기 8-3] private 멤버를 다루가 위한 멤버함수 추가하기
[실습하기 8-4] 인라인 함수 사용하기
[실습하기 8-5] const 멤버함수 사용하기
[실습하기 8-6] 함수의 오버로딩 살펴보기
[실습하기 8-7] 함수의 오버로딩 없이 절대값 구하기
[실습하기 8-8] 함수의 오버로딩을 이용해 절대값 구하기
[실습하기 8-9] 매개변수의 개수가 다른 함수의 오버로딩 살펴보기
[실습하기 8-10] 함수에 매개변수에 디폴트 값 지정하기
02. 생성자와 소멸자
[실습하기 8-11] 매개변수가 없는 생성자 작성하기 1
[실습하기 8-12] 매개변수를 갖는 생성자 작성하기 2
[실습하기 8-13] 생성자 오버로딩하기
[실습하기 8-14] 생성자의 디폴트 매개변수 값 설정하기
[실습하기 8-15] 생성자 콜론 초기화하기
[실습하기 8-16] 소멸자 정의하기
요약
연습문제

9장. 객체의 다양한 활용
01. 객체 포인터
[실습하기 9-1] 객체 포인터 사용하기
[실습하기 9-2] this 포인터 명시적으로 사용해보기
02. 매개변수가 객체인 함수
[실습하기 9-3] 객체 단위로 값 치환하기
[실습하기 9-4] 객체의 값에 의한 전달 방식의 함수 작성하기
[실습하기 9-5] 결과값이 객체인 함수 작성하기
[실습하기 9-6] 객체의 주소에 의한 전달 방식의 함수 작성하기
[실습하기 9-7] 객체의 레퍼런스에 의한 전달 방식의 함수 작성하기
03. 정적 멤버변수와 정적 멤버함수
[실습하기 9-8] 클래스 단위멤버와 인스턴스 단위멤버의 차이점 알아보기
[실습하기 9-9] 정적 멤버함수 정의하기
[실습하기 9-10] 정적 멤버함수 사용시 유의점 살펴보기
[실습하기 9-11] 인스턴스의 개수를 세는 정적 멤버변수 이용하기
04. 객체 배열
[실습하기 9-12] 객체 배열 사용하기
[실습하기 9-13] 객체 배열을 객체 포인터로 간접 참조하기
[실습하기 9-14] 매개변수가 객체 배열인 함수 작성하기
05. 프렌드 함수
[실습하기 9-15] 프렌드 함수 정의하기
요약
연습문제

10장. 연산자 오버로딩
01. 객체를 다루기 위한 함수
[실습하기 10-1] 두 복소수를 더하는 멤버함수 작성하기
[실습하기 10-2] 두 복소수를 더하는 프렌드 함수 작성하기
[실습하기 10-3] 자신의 값을 1 증가시키는 멤버함수 작성하기
[실습하기 10-4] 자신의 값을 1 증가시키는 프렌드 함수 작성하기
02. 연산자 오버로딩
[실습하기 10-5] Complex 클래스의 연산자 오버로딩하기
[실습하기 10-6] 출력을 위한 << 연산자 오버로딩하기
요약
연습문제

11장. 상속성
01. 클래스간의 상속 관계
[실습하기 11-1] 기반 클래스와 파생 클래스 설계하기
02. 상속 관계에서의 생성자
[실습하기 11-2] 상속 관계에서의 생성자와 소멸자 알아보기
[실습하기 11-3] Calc 클래스에 생성자 정의하기
[실습하기 11-4] 생성자를 정의한 Calc 클래스의 파생 클래스 설계하기
[실습하기 11-5] Add 클래스에 생성자 정의하기
[실습하기 11-6] 상속 관계에서 생성자 문제 해결하기
03. 함수의 오버라이딩
[실습하기 11-7] 함수 오버라이딩하기
요약
연습문제

12장. 가상함수와 추상 클래스
01. 업 캐스팅과 다운 캐스팅
[실습하기 12-1] 업 캐스팅하기
[실습하기 12-2] 다운 캐스팅하기
[실습하기 12-3] 다운 캐스팅의 잘못된 예 알아보기
[실습하기 12-4] 기반 클래스형 포인터 변수로 오버라이딩된 멤버함수 호출하기
02. 동적 바인딩과 가상함수
[실습하기 12-5] 가상함수로 동적 바인딩하기
03. 완전 가상함수와 추상 클래스
[실습하기 12-6] 추상 클래스와 완전 가상함수 이용해 사각형과 원 클래스 설계하기
[실습하기 12-7] 추상 클래스와 다형성 이용하기
[실습하기 12-8] 일반 소멸자 사용시 문제점 알아보기
[실습하기 12-9] 가상 소멸자 사용 예 알아보기
요약
연습문제

13장. 템플릿과 예외처리
01. 템플릿 함수
[실습하기 13-1] 절대값을 구하는 함수의 오버로딩 살펴보기
[실습하기 13-2] 절대값을 구하는 함수 템플릿화하기
02. 템플릿 클래스
[실습하기 13-3] 정수형 데이터를 저장하고 얻어오는 일반적인 클래스 구현하기
[실습하기 13-4] 데이터를 저장하고 얻어오는 템플릿 클래스 정의하기
[실습하기 13-5] 자료를 복사하는 일반 클래스 설계하기
[실습하기 13-6] 두 개의 자료형에 대해 템플릿화하기
03. 예외처리
[실습하기 13-7] 예외를 발생할 여지가 있는 프로그램 작성하기
[실습하기 13-8] try, catch 구문으로 예외처리하기
[실습하기 13-9] 예외 자료형과 catch 문의 자료형이 일치하지 않는 경우의 예외 상황 알아보기
[실습하기 13-10] 호출한 함수에 예외 전달하기
[실습하기 13-11] 예외를 발생시킨 함수에서 예외 처리하기
[실습하기 13-12] 하나의 try 문과 여러 개의 catch 블록 살펴보기
[실습하기 13-3] 함수에서 발생하는 예외 자료형을 명시하기
요약
연습문제

14장. 파일 다루기
01. 파일 입출력
[실습하기 14-1] 구조체 변수의 값을 모니터에 출력하기
[실습하기 14-2] 구조체 변수를 << 연산자를 사용해 파일에 출력하기
[실습하기 14-3] 구조체 단위로 >> 연산자를 사용해 파일 입력받기
[실습하기 14-4] 키보드로 문자를 입력받아 모니터에 출력하기
[실습하기 14-5] 키보드로 입력받은 문자를 파일에 출력하기
[실습하기 14-6] 문자 단위로 파일에서 입력받기
[실습하기 14-7] 명령행에서 문자열 읽어오기
[실습하기 14-8] 도스의 type 명령어 만들기
[실습하기 14-9] 파일에서 입력받은 내용을 파일에 출력하기
[실습하기 14-10] 도스의 copy 명령어 만들기
02. 텍스트 파일과 이진 파일
[실습하기 14-11] 5명의 인사 정보를 텍스트 파일에 출력하기
[실습하기 14-12] 5명의 인사 정보를 이진 파일에 출력하기
[실습하기 14-13] 이진 파일에서 인사 정보를 읽어오기
03. 순차 파일과 랜덤 파일
[실습하기 14-14] 순차 파일로 원하는 위치의 레코드 읽어오기
[실습하기 14-15] 랜덤 파일로 원하는 위치의 레코드 읽어오기
요약
연습문제

15장. 프로젝트
01. 스택 클래스 구현하기
[실습하기 15-1] 스택 클래스 구현하기
02. 큐 클래스 구현하기
[실습하기 15-2] 큐 클래스 구현하기
03. MyString 클래스 설계하기
[실습하기 15-3] 문자 배열에 문자열 저장하기
[실습하기 15-4] string 객체에 문자열 저장하기
[실습하기 15-5] MyString 클래스 기본 설계하기
[실습하기 15-6] 깊은 복사를 위한 복사 생성자 정의하기
[실습하기 15-7] 깊은 복사를 위한 대입 연산자 오버로딩하기
[실습하기 15-8] 연산자(+, []) 오버로딩하기
[실습하기 15-9] string 클래스의 관계 연산자 동작 원리 알아보기
[실습하기 15-10] MyString 클래스에 == 관계 연산자를 사용해보기
[실습하기 15-11] 두 문자열이 같은지 판단하는 관계 연산자 구현하기
요약
연습문제

부록. MFC를 이용한 윈도우 프로그래밍
A.1 MFC의 개요
[실습하기 A-1] MFC AppWizard를 사용해 응용프로그램 골격 만들기
A.2 워크스페이스창과 코드창
[실습하기 A-2] 코드창에서 소스 입력하기
A.3 MFC 응용프로그램의 구성
[실습하기 A-3] 멤버변수 추가하기
[실습하기 A-4] 메시지 핸들러 추가하기

책 속으로

① C++ 언어의 개요(1장) C 언어와 C++ 언어의 특징, 개발 환경 구축 및 프로그래밍 순서를 알아보고, 가장 간단한 예제를 통해 C++ 프로그램의 기본 구조를 익힌다. ② C++ 언어의 기본 문법(2장~7장) C++ 프로그래밍을 하기 ...

[책 속으로 더 보기]

① C++ 언어의 개요(1장)
C 언어와 C++ 언어의 특징, 개발 환경 구축 및 프로그래밍 순서를 알아보고, 가장 간단한 예제를 통해 C++ 프로그램의 기본 구조를 익힌다.

② C++ 언어의 기본 문법(2장~7장)
C++ 프로그래밍을 하기 위한 자료형•연산자•제어문•함수•배열과 포인터 등의 문법과 사용법을 다양한 예제를 통해 익힌다.

③ C++ 언어의 특징_객체지향의 시작(8장~10장)
객체지향 프로그래밍을 위한 C++만의 특징을 알아본다. 클래스의 기본 정의 및 구현 방법, 생성자 및 소멸자, friend 함수, 객체포인터, this 포인터, 클래스의 동적 할당, 연산자 오버로딩 등에 대해서 학습한다. C++ 언어와 C 언어의 구조체, 그리고 C++ 언어에 새로 추가된 클래스를 구조체와 비교해본다.

④ C++ 언어의 고급 기술_객체지향의 심화(11장~14장)
클래스의 강력한 특징인 상속에 대해 살펴보고, 상속에서의 생성자와 소멸자, 기본 클래스와 상속받은 클래스와의 관계, 가상함수, 추상클래스, 스트림 입출력, 파일 입출력, 함수 템플릿과 클래스 템플릿, 예외 처리 등을 살펴본다.

⑤ 프로젝트(15장)
나만의 클래스 만들어보기, 기본 자료구조인 스택과 큐 구현해보기 등의 세 가지 프로젝트로 C++ 학습을 마무리한다.

⑥ 부록
Visual C++를 이용한 MFC 프로그래밍을 통해 윈도우 프로그램의 제작에 필요한 기본 기술을 익힌다.

[책 속으로 더 보기 닫기]

출판사 서평

책 속 한 문장

회원리뷰

  • 객체지향 프로그래밍이라는 수업을 듣고 있다. 주 교재는 how to program C++, simply C++ 둘 중하나인데...

    객체지향 프로그래밍이라는 수업을 듣고 있다.

    주 교재는 how to program C++, simply C++ 둘 중하나인데. 둘다 필요 없다.

     

    how to  시리즈는 역시 기대대로 정석-바이블이라고 할만큼 좋은 책이나,

    또한 그때문에 발생하는, 초보자-입문자에 대한 압박감은 장난이 아니다.

     

    입문자-초보자에게 아주 좋은 책이라면 다른책이 있을지는 모르나,

    적어도 이 책만큼은 책장에 꽂혀 있어야 할듯 보인다.

     

    C++에 대해, 객체지향이란 것에 대해 접촉할 수 있는 정도의 내용이나,

    그걸로 충분하다.

    그 이상 심화된 내용이 필요하다면.(개인적 취향, 선호, 관심)

    다른 책을 사면 된다.

    어차피 책 한권으로 공부할 순 없는거 아닌가하고 생각하기때문에.

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