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유니티로 게임을 만드는 10가지 방법
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508쪽 | 규격外
ISBN-10 : 8968484643
ISBN-13 : 9788968484643
유니티로 게임을 만드는 10가지 방법 중고
저자 가토 마사키
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2017년 2월 1일 출간
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책 소개

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유니티 5 기반! 장르별 게임 알고리즘 가이드! 유니티 사용법을 안다고 원하는 게임을 만들 수 있는 것은 아니다. 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 스스로 생각하고 공부해야 한다. 이 책에는 반다이 남코 스튜디오 현역 개발자가 만든 10가지 장르별 게임 알고리즘이 실려 있다. 각 장은 먼저 아이디어 메모를 제공해 예제 게임이 어떻게 만들어졌는지 설명하고, 세부 내용을 설명한다. 그다음, 해당 장에서 학습한 내용을 총 정리하며 마무리하는 형태로 구성했다. 독자는 이 책에서 ‘클릭 액션 게임’, ‘조각 그림 퍼즐 게임’, ‘도트 잇 게임’, ‘3D 사운드 탐색 게임’, ‘리듬 액션 게임’, ‘전방향 스크롤 슈팅 게임’, ‘블록 퍼즐 액션 게임’, ‘점핑 액션 게임’, ‘롤플레잉 게임’, ‘레이싱 게임’을 만드는 방법을 체계적으로 배우게 될 것이다.

저자소개

저자 : 가토 마사키
저자 가토 마사키는 남코(현 반다이 남코 스튜디오)에 입사하여 제품 개발뿐만 아니라 사내 미들웨어 개발 및 기술을 연구하고 있다. 최근 대표작은 ‘Fitness Party’, ‘머슬 행진곡’ 등이 있다. 최근에는 NPR(Non Photorealistic Rendering)을 연구하고 있다. 『유니티로 게임을 만드는 10가지 방법』으로 CEDEC Awards 2013 저술상을 수상했다. 업무 외에도 ‘패치워크의 랜더링’ 기술을 연구 중이다.

역자 : 고승희
역자 고승희는 2003년 오사카 모모야마학원대학 사회학과에서 교환 유학하였고, 단국대학교 교육대학원 일본어 교육학 석사 과정을 졸업하였다. 통번역 프리랜서로 무역 통관 업무와 어학원 강의, 한일협회 일본유학시험 방송담당, 수원과학대학교 생활일어 강의를 하였다.

목차

옮긴이의 글
서문

CHAPTER 0 유니티 소개
__0.1 유니티 시작하기
__0.2 유니티 기본
__0.3 튜토리얼 전편 - 프로젝트를 준비하자
__0.4 튜토리얼 후편 - 게임답게 만들어 보자
__0.5 프리팹을 이용해 보자
__0.6 C#과 JavaScript의 비교

CHAPTER 1 클릭 액션 게임 - 도깨비
__1.1 게임 방법
__1.2 아이디어 메모: 간단한 조작 방법과 통쾌함
__1.3 스크립트 일람
__1.4 무한 스크롤하는 배경
__1.5 무한 스크롤하는 배경의 개선 방안
__1.6 도깨비 출현 패턴 관리
__1.7 사무라이와 도깨비의 충돌 판정
__1.8 능숙함과 서투름 판정
__1.9 공격당한 도깨비를 날려 버린다

CHAPTER 2 조각 그림 퍼즐 - 쁘띠 퍼즐
__2.1 게임 방법
__2.2 아이디어 메모: 기분 좋은 터치 조작
__2.3 스크립트 일람
__2.4 조각의 원하는 곳을 잡는다
__2.5 조각 셔플

CHAPTER 3 도트 잇 게임 - 던전 이터
__3.1 게임 방법
__3.2 아이디어 메모: 전술과 역전의 기회
__3.3 스크립트 일람
__3.4 원만한 그리드 이동
__3.5 맵 데이터
__3.6 카메라 줌 연출
__3.7 유령의 AI

CHAPTER 4 3D 사운드 탐색 게임 - 인 더 다크 워터
__4.1 게임 방법
__4.2 아이디어 메모: 소리에만 의지해서
__4.3 스크립트 일람
__4.4 소리에만 의지하여 탐색한다
__4.5 3D 사운드 컨트롤
__4.6 잠수함 조종
__4.7 탐지기 제작 방법

CHAPTER 5 리듬 액션 게임 - 헤드 뱅 걸스
__5.1 게임 방법
__5.2 아이디어 메모: 뱅 걸의 세계
__5.3 스크립트 일람
__5.4 입력 타이밍의 마커 표시
__5.5 ‘리듬에 맞춰 클릭’ 판정
__5.6 연출 데이터의 관리와 실행
__5.7 조정 기능의 요모조모

CHAPTER 6 전방향 스크롤 슈팅 - 스타 바이터
__6.1 게임 방법
__6.2 아이디어 메모: 멋진 유도 레이저
__6.3 스크립트 일람
__6.4 탐색 레이저의 콜리전
__6.5 중복하지 않는 락온
__6.6 유도 레이저
__6.7 메시지 창

CHAPTER 7 블록 퍼즐 액션 - 잇 더 문
__7.1 게임 방법
__7.2 아이디어 메모: 기분 좋은 연쇄와 블록의 즐거운 움직임
__7.3 스크립트 일람
__7.4 같은 색이 나열되어 있는지 판정
__7.5 블록의 초기 배치
__7.6 애니메이션의 부모-자식 구조
__7.7 블록의 원만한 이동

CHAPTER 8 점핑 액션 - 고양이 미닫이문
__8.1 게임 방법
__8.2 아이디어 메모: 기분 좋은 점프
__8.3 스크립트 일람
__8.4 캐릭터의 스텝 관리
__8.5 컨트롤할 수 있는 점프 높이
__8.6 미닫이문의 충돌 판정

CHAPTER 9 롤플레잉 게임 - 한 화면 전설
__9.1 게임 방법
__9.2 아이디어 메모: 간단한 이동으로 누구라도 주인공이 될 수 있다
__9.3 스크립트 일람
__9.4 이벤트와 액터
__9.5 게임 내 변수
__9.6 이벤트 파일 읽기
__9.7 특수한 이벤트

CHAPTER 10 레이싱 게임 - 레이싱 코스 만들기
__10.1 게임 방법
__10.2 아이디어 메모: 스스로 만들어 바로 달릴 수 있다
__10.3 스크립트 일람
__10.4 투시변환과 역투시변환
__10.5 폴리곤 메시 제작 방법
__10.6 모델의 변형
__10.7 인스턴스를 뿌리다

책 속으로

“게임 개발자는 ‘게임 개발에서 무엇이 가장 중요한지’ 항상 고려하고 있다. 그들은 스크립트를 작성할 때부터 게임을 실행하기까지의 속도, 인스펙터를 사용한 조종의 편리성, 그리고 페이스북과 같은 개발자끼리의 커뮤니케이션 등을 고민한다. 이러한 개발자들...

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“게임 개발자는 ‘게임 개발에서 무엇이 가장 중요한지’ 항상 고려하고 있다. 그들은 스크립트를 작성할 때부터 게임을 실행하기까지의 속도, 인스펙터를 사용한 조종의 편리성, 그리고 페이스북과 같은 개발자끼리의 커뮤니케이션 등을 고민한다. 이러한 개발자들이 여러분에게 가장 전하고 싶은 말은 ‘지금 바로 게임 개발을 시작하라!’는 것이 아닐까.”
- ‘서문’ 중에서

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출판사 서평

10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 한 권으로 공부한다. 게임을 제작해보면 마우스나 터치 패널의 입력, 캐릭터의 특성 등 게임에서 요구하는 여러 공통적인 요소가 있음을 알 수 있다. 이러한 것들은 대부분의 게임에서 구현하는 방법이 거의 ...

[출판사서평 더 보기]

10가지 장르별 게임 개발 원리와 제작 방법을 한 권으로 공부한다.
게임을 제작해보면 마우스나 터치 패널의 입력, 캐릭터의 특성 등 게임에서 요구하는 여러 공통적인 요소가 있음을 알 수 있다. 이러한 것들은 대부분의 게임에서 구현하는 방법이 거의 비슷하기 때문에 공통으로 사용할 수 있는 라이브러리가 이미 준비되어 있다.
하지만 게임 규칙이나 플레이 방법 등은 게임의 종류에 따라서 필요한 부분이 달라진다. 다시 말해, 게임을 만드는 사람이 스스로 규칙이나 플레이 방법을 만들어야 한다. 예를 들어 조각 그림 퍼즐 게임에서는 조각을 무작위로 흩어서 놓는다거나, 점핑 액션 게임에서는 키를 누르는 시간차에 따라 점프의 높이를 바꾼다거나 하는 것이다. 이 책에서는 이와 같은 '게임의 구조' 제작 방법을 10가지 장르별 샘플 게임을 통해 설명한다.
책의 샘플 게임은 반다이 남코 그룹의 개발자가 직접 작성한 것으로, 게임을 플레이하는 재미도 충분히 느낄 수 있다. 이제, 게임 개발을 시작해보자!

이 책에 수록한 게임 장르
● 클릭 액션
● 조각 그림 퍼즐
● 도트 잇
● 3D 사운드 탐색
● 리듬 액션
● 전방향 스크롤 슈팅
● 블록 퍼즐 액션
● 점핑 액션
● 롤플레잉
● 레이싱

이 책의 구성
_10개의 장, 10개의 게임 장르 : 장마다 새로운 게임 하나를 다룬다.
_게임 방법 : 각 장의 시작 부분에서는 ‘게임 방법’을 설명한다. 조작 방법이나 규칙 등 게임 방법을 모를 때는 이 부분을 살펴보자.
_아이디어 메모 : 이 책의 게임이 어떻게 만들어졌는지에 관한 내용을 소개했다. 게임에 대한 아이디어를 찾는 데 도움이 될 것이다.
_스크립트 일람 : 게임에 포함된 C# 스크립트를 간단히 설명하였고, 스크립트의 수가 많은 게임의 경우에는 대표적인 것을 제시하였다. 여러 프로젝트에서 공통으로 사용되는 스크립트나 주의가 필요 없는 경우에는 별도의 설명을 추가하지 않았다.

대상 독자
_유니티 사용법을 알고 있고 C#도 기본적인 내용은 알고 있는 게임 크리에이터
_유니티를 사용하여 혼자서 간단하게 게임을 만들어보려는 게임 크리에이터
_지루한 입문서보다는 직접 만들어보며 익히는 재미있는 책을 원하는 게임 크리에이터

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 유니티로 게임을 만드는 10가지 방법  - 액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 ...

    유니티로 게임을 만드는 10가지 방법

     - 액션, 퍼즐, 슈팅, 롤플레잉, 레이싱 등 장르별로 배우는 게임 알고리즘



    이 책은 제목 그대로 유니티를 통해서, 게임을 제작하는 방법을 배울 수 있는

    내용이 들어 있습니다. 유니티와 게임이라는 두 가지 중요한 축이 있지만

    이 책의 목적은 유니티 보다는 게임 쪽에 좀 더 촛점이 맞춰져 있다고 

    보는 것이 좋을 것 같습니다. 


    1. 책의 대상 독자는 책의 앞에도 나와 있는 것처럼

    1) 프로그램을 만들 수 있고, 
    2) C# 도 기본적인 내용은 알고 있다
    3) 유니티의 사용법을 익혀
    4) 혼자서 게임을 만들고 싶다는 생각을 가진 사람

    이라고 되어 있습니다. 


    이 중 중요한 것은 프로그래밍 경험인 것 같습니다. 

    즉 유니티의 경험은 없어도 이 책의 도전이 가능합니다. 

    책의 앞부분에 나와있는 유니티에 대한 설명 정도만 

    보고서도 일단 책을 읽어 나가는데 무리는 없을 것 같습니다. 

    C# 은 몰라도, C++이나 JAVA 와 같은 객체지향 언어의 

    경험이 있다면, 소스코드를 이해하는 것도 어렵지 않습니다.


    다만, 가장 좋은 독자는 유니티 경험이 있고, C# 경험이 있는

    초보자에게 가장 좋은 책이 될 것 같습니다. 




    2. 책의 특징은 프로그래밍 언어나 특정 라이브러리의 세부적인

    기능을 학습하기 위한 용도로서는 그다지 좋지 않은 것 같습니다.


    유니티에서 주로 사용하는 프로그래밍 언어는 C# 인데요. C#의 언어적인

    특성을 익히기 위해서라든거, 유니티라는 엔진의 큰 그림이나 세부적인

    옵션등을 익히기 위한 목적이라면, 좀 더 해당 내용이 잘 나와 있는

    서적이나 자료를 참고하는 것이 좋을 것 같습니다. 


    3. 이 책의 목적은 말 그대로 '게임을 만드는 방법' 즉, 게임의 구조를 

    만드는 방법에 대한 이야기를 하고 있습니다. 


    10가지 게임에 대한 개별 구성은 거의 동일하게 되어 있습니다. 

    1) 게임 방법 
    2) 아이디어 메모
    3) 스크립트 일람
    4) 기타 상세 설명

    프로그래밍으로서의 게임으로서 뿐만이 아닌, 게임을 기획하는 입장에서

    고려해 볼만한 사항들을 함께 이야기 하고 있기 때문에, 게임을 만드는 

    것이 단지 '특정 프로그래밍 언어를 이용해서 소스코드 만 작성하면

    된다'라고 생각하는 사람들에게 게임 제작에 대한 좀 더 넓은 시야를 

    제공하고 있다고 말 할 수 있습니다. 



    개인적으로 이 책은 이전판도 읽었고, 

    기회가 닿게 되어 개정판도 읽게 되었는데요. 

    유니티와 게임에 대해서 잊고 있었던 것들을 다시 한 번 

    확인해보게 된 기회가 되었습니다. 

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