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엔트리(entry)(게임으로 배우는)(코딩 시리즈)
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156쪽 | | 211*287*8mm
ISBN-10 : 8984559652
ISBN-13 : 9788984559653
엔트리(entry)(게임으로 배우는)(코딩 시리즈) 중고
저자 코딩아카데미 | 출판사 아카데미소프트
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2019년 5월 30일 출간
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NO 구매후기 구매만족도 ID 등록일
49 새것과 마찬가지입니다. 5점 만점에 5점 yoohyu*** 2020.03.22
48 중고라고해서 구매 했는데 책이 새거나 다름 없네요...감사합니다. 5점 만점에 5점 jojic0*** 2020.03.20
47 상태 깨끗하고 배송 빠르고 좋습니다 5점 만점에 5점 tree*** 2020.03.17
46 깨끗하고 보기에도 편하고 좋아요 5점 만점에 5점 sune*** 2020.03.11
45 깨끗한 책 잘 받았습니다. 5점 만점에 5점 yojo*** 2020.03.07

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책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

☞ 간단하게 어렵지 않게!
☞ 코딩(프로그래밍) 교육을 시작할 수 있습니다!
☞ 잼있는 예제와 놀라운 방법으로 해결해 나가는 코딩교재!
◆ Chapter 01~24 본문 내용
- 본문 학습을 시작하기 전 미리 해보기 파일을 이용하여 오늘 학습할 코딩을 확인할 수 있습니다.
- 순서도의 기초부터 생활에 순서도를 적용하는 방법까지 학습할 수 있도록 구성하였습니다.
- 게임에서 사용되는 주요기능의 코드를 간단하고 쉽게 따라하며 코딩을 학습할 수 있습니다.
◆ Chapter 01~24 연습문제
- 본문에서 배운 내용을 토대로 코드를 복습하거나 응용하여 변형된 코드를 만들 수 있도록 문제를 제공합니다.
- 본문에서 학습한 코딩이 어떻게 사용되는지 직접 게임을 플레이하며 확인할 수 있습니다.

● 구성 미리보기
이런 내용으로 구성되어 있어요!
※ 교재에서 사용되는 엔트리(entry) 프로그램의 버전은 2.0.5입니다.

◆ 오늘 배울 코딩 확인하기
- 본문을 학습하기 전에 미리 해보기 파일을 불러와 실행한 후 간단한 문제를 해결하여 어떤 기능을 코딩하는지 확인할 수 있습니다.
◆ 순서도 능력 키우기
- 1~8차시는 순서도 기호에 대해, 9~16차시는 순서도 구조에 대해 학습할 수 있습니다.
- 17~24차시는 지금까지 배운 순서도를 생활 속 문제에 적용하는 방법을 학습할 수 있습니다.
◆ 본문 학습하기
- 각 차시에 포함되어 있는 주요 기능들을 쉽고 간단하게 따라 하며 코딩 방법을 학습할 수 있습니다.
◆ 혼자서 해결하기
- 본문에서 학습한 내용을 바탕으로 코드를 수정하거나 조립해 볼 수 있습니다.
◆ PLAY 해보기
- 본문에서 배운 코드가 어떻게 게임에서 사용되는지 직접 플레이하며 확인할 수 있습니다.

● 자료 다운로드
교재 예제(이미지) 및 완성 파일 www.academysoft.co.kr 자료실 > 코딩 자료실

저자소개

목차

01 장기말 움직이기
02 장기말 회전시킨 후 움직이기
03 룰렛 회전하기
04 룰렛 당첨 판단하기
05 윷 던지기
06 말 움직이기
07 현재 기온 알아보기
08 단원 종합 평가 문제

09 오토바이 움직이기
10 철가방 퀴즈
11 오브젝트 클릭하기
12 오브젝트의 복제본 만들기
13 주사위 굴리기
14 오브젝트를 따라다니는 글상자
15 한글을 입력하면 영어로 번역하기
16 단원 종합 평가 문제

17 날아가는 복제본 만들기
18 같은 캐드인지 확인해보기
19 신호를 이용해 오브젝트 움직이기
20 리스트를 이용해 무작위 명령 출력하기
21 입력한 값을 변수에 저장하기
22 물건과 닿았을 때 리스트에 항목 추가하기
23 화상에 대한 응급처치 알아보기
24 단원 종합 평가 문제

책 속으로

출판사 서평

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