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3DS MAX
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862쪽 | B5
ISBN-10 : 8931434944
ISBN-13 : 9788931434941
3DS MAX 중고
저자 최화순 | 출판사 영진닷컴
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2007년 3월 12일 출간
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1 좋은책 빠른 배송 감사합니다~ 5점 만점에 5점 hc8*** 2019.08.28

이 책의 시리즈

책 소개

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3DS MAX 입문서. 이 책은 실무에서 사용할 수 있는 게임 캐릭터 모델링 노하우와 단계별 모델링 방법을 담아 정리한 것으로 3DS MAX의 맵핑과 캐릭터 만들기 등의 내용을 설명한다. 부록CD에는 본문예제파일이 들어있다.

저자소개

목차

Part 01 캐릭터 모델링에 필요한 3ds Max 8에 대해 알아보자!
Section 01 가상현실의 신세계를 위한 3ds max 8
01 3ds Max 8을 내 컴퓨터에 설치해보자
02 3ds Max의 다양한 활용 분야에 대해 알아보자
Section 02 게임 제작 파트의 구성 및 역할
01 기획 파트
02 그래픽 파트
03 프로그래머 파트
04 사운드 파트
05 테스트 파트
Section 03 게임 모델링을 위한 3ds max 8의 사용자 환경
01 3ds Max 8의 인터페이스
02 3ds Max 8의 커맨드 패널 이해하기
Section 04 3ds Max를 사용하기 위한 기본적인 기능들
01 메인 툴바의 기능
02 변형 도구와 기즈모(Gizmo)
Special Page Units Setup과 피봇(Pivot)
Section 05 3ds max 8의 모델링 방식에 대해 알아보자
01 3ds Max 8에서 제공되는 기본 도형
02 3ds Max 8에서 제공되는 2D Shape을 이용한 모델링
03 2D Shape의 수정
04 3ds Max 8에서 제공되는 3D 오브젝트의 수정
Section 06 라이트와 카메라에 대해 알아보자
01 3ds Max 8에서 지원하는 라이트는?
02 3ds Max 8에서 지원하는 카메라는?
Section 07 매핑을 위한 기능들
01 매핑 공작소-재질 편집기
02 UV 좌표 변형자-[Unwrap UVW] 모디파이어
Special Page [Edit UVWs] 창


Part 02 캐릭터 모델링 매핑의 기초 [Normal Map]을 이해하자
Section 01 [Normal Map] 이해하기
01 [Normal Map] 이란?
02 [Normal Map] 작업시 유의사항
Section 02 하이 폴리곤 제작 방법
01 하이 폴리곤 만들기
02 [Bump] 맵을 이용하여 하이 폴리곤에 재질 입히기
Section 03 로우 폴리곤 만들기
01 하이 폴리곤을 기반으로 로우 폴리곤 만들기
02 [Unwrap UVW] 모디파이어를 이용한 로우 폴리곤의 맵 좌표 펼치기
Section 04 [Normal Map] 추출하고 매핑하기
01 하이 폴리곤에서 [Normal Map] 추출하기
02 매핑하기
Special Page [Normal Map]을 이용한 캐릭터


Part 03 캐주얼 게임의 손쉬운 캐릭터를 만들어보자
Section 01 ‘시멜로’라는 캐쥬얼 캐릭터를 분석해보자
01 ‘시멜로’를 이해해보자
02 ‘시멜로’의 비례를 알아보자
Section 02 캐쥬얼 캐릭터의 얼굴 모델링
01 캐릭터의 기준이 되는 얼굴 모델링 준비 작업하기
02 캐쥬얼 캐릭터의 코와 입술 만들기
03 캐쥬얼 캐릭터의 턱 선 만들기
04 캐쥬얼 캐릭터의 눈 주변 만들기
05 캐쥬얼 캐릭터 모델링의 볼 주변 만들기
06 캐쥬얼 캐릭터의 귀 만들기
07 캐쥬얼 캐릭터의 이마 만들기
08 목 뒷부분의 모델링과 머리 연결하기
09 캐쥬얼 캐릭터의 얼굴 모델링 마무리하기
Section 03 캐쥬얼 캐릭터의 머리카락 모델링
01 캐쥬얼 캐릭터의 앞머리 만들기
02 캐쥬얼 캐릭터의 뒷머리 만들기
03 캐쥬얼 캐릭터의 머리카락 만들기 마무리
Section 04 캐쥬얼 캐릭터의 몸 모델링
01 몸 모델링 준비하기
02 캐쥬얼 캐릭터의 상의 만들기
03 캐쥬얼 캐릭터의 하의 만들기
04 캐쥬얼 캐릭터의 신발 만들기
05 캐쥬얼 캐릭터의 장갑 만들기
06 캐쥬얼 캐릭터의 팔 만들기
07 캐쥬얼 캐릭터의 아이템 만들기
Section 05 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기
01 얼굴과 머리카락의 맵 좌표 펼치기
02 상의의 맵 좌표 펼치기
03 하의의 맵 좌표 펼치기
04 신발의 맵 좌표 펼치기
05 장갑의 맵 좌표 펼치기
06 팔의 맵 좌표 펼치기
07 몸의 맵 좌표 추출하기
08 아이템의 맵 좌표 펼치고 맵 좌표 추출하기
Section 06 캐쥬얼 캐릭터 ‘시멜로’에 매핑하기
01 포토샵에서 매핑 준비하기
02 얼굴과 머리카락에 매핑하기
03 몸에 매핑하기
04 아이템 매핑하기


Part 04 화려한 스타일의 또 다른 캐주얼 게임 캐릭터를 만들어보자
Section 01 ‘샐리’라는 캐릭터를 분석해보자
01 ‘샐리’를 이해해보자
02 ‘샐리’의 비례를 알아보자
Section 02 캐릭터의 얼굴 모델링
01 모델링 준비 작업하기
02 얼굴 모델링을 위한 형태잡기
03 캐릭터의 눈 주변 만들기
04 캐릭터의 볼 주변 만들기
05 캐릭터의 귀 만들기
06 캐릭터의 얼굴 모델링 마무리
Section 03 캐릭터의 머리카락 모델링
01 기본적인 머리 형태 만들기
02 캐릭터의 포니테일 만들기
Section 04 캐릭터의 몸 모델링
01 캐릭터의 상의 만들기
02 캐릭터의 하체 만들기
03 캐릭터의 장갑과 팔 만들기
04 캐릭터의 날개 만들기
Section 05 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기
01 얼굴과 머리카락의 맵 좌표 펼치기
02 캐릭터의 상의 맵 좌표 펼치기
03 하체의 맵 좌표 펼치기
04 팔과 장갑의 맵 좌표 펼치기
05 캐릭터의 맵 좌표 추출하기
06 아이템의 맵 좌표 펼치기
07 아이템의 맵 좌표 추출하기
Section 06 화려한 캐릭터 샐리 에 매핑하기
01 포토샵에서 매핑 준비하기
02 얼굴과 머리카락에 매핑하기
03 캐릭터의 몸 매핑하기
04 아이템 매핑하기

Part 05 쉽지만은 않은 8등신 캐릭터를 만들어보자
Section 01 ‘네자르’라는 캐릭터를 분석해보자
01 ‘네자르’를 이해해보자
02 ‘네자르’의 비례를 알아보자
Section 02 캐릭터의 얼굴과 머리카락 모델링
01 캐릭터의 코, 입 그리고 턱선 만들기
02 캐릭터의 눈 주변 만들기
03 캐릭터의 볼 만들기
04 캐릭터의 귀와 이마 만들기
05 캐릭터의 얼굴 마무리
06 캐릭터의 머리카락 만들기
Section 03 캐릭터의 몸 모델링
01 캐릭터의 몸 만들기 위한 준비 과정
02 캐릭터의 상체 만들기
03 캐릭터의 하의 만들기
04 캐릭터의 손 만들기
05 캐릭터의 팔 만들기
Section 04 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기
01 얼굴과 머리카락 맵 좌표 펼치기
02 몸의 맵 좌표 펼치기
03 팔의 맵 좌표 펼치기
04 맵 좌표 추출하기
Section 05 8등신 캐릭터 ‘네자르’에 매핑하기
01 포토샵에서 매핑 준비하기
02 얼굴과 머리카락에 매핑하기
03 몸에 매핑하기

Part 06 메카닉 캐릭터를 만들어보자
Section 01 ‘S.A.F.S MKII’라는 메카닉캐릭터를 분석해보자
01 ‘S.A.F.S MKII’를 이해해보자
02 ‘S.A.F.S MKII’의 비례를 알아보자
Section 02 메카닉 캐릭터의 몸체 모델링
01 메카닉 캐릭터의 몸체 만들기-01
02 메카닉 캐릭터의 몸체 만들기-02
03 메카닉 캐릭터의 몸체 만들기-03
04 메카닉 캐릭터의 몸체 만들기-04
05 몸체의 액세서리 만들기-01
06 몸체의 액세서리 만들기-02
Section 03 캐릭터의 다리와 팔 모델링
01 캐릭터의 골반과 다리 만들기-01
02 캐릭터의 골반과 다리 만들기-02
03 캐릭터의 왼팔 만들기
04 캐릭터의 오른손 만들기
05 캐릭터의 오른팔 만들기
06 캐릭터 모델링 마무리하기
Section 04 [Unwrap UVW]를 이용한 맵 좌표 펼치기
01 몸체의 맵 좌표 펼치기-01
02 몸체의 맵 좌표 펼치기-02
03 몸체의 맵 좌표 펼치기-03
04 팔의 맵 좌표 펼치기
05 손의 맵 좌표 펼치기
06 하체의 맵 좌표 펼치기
Section 05 메카닉 캐릭터 ‘S.A.F.S MKII’의 맵 좌표 추출하고 매핑하기
01 맵 좌표 추출하기
02 캐릭터 매핑하기
Index

부록 CD-ROM
본문 예제 파일 수록

책 속으로

출판사 서평

초기 단순한 2D 게임으로 이루어 졌던 게임분야는 3D 제작툴의 비약적인 발전으로 인하여 이제는 PC,인터넷,게임기,휴대용 미디어 매체를 통해 언제 어디서나 3D게임을 접할 수 있게 되었습니다. 3ds Max는 여타 프로그램에 비해 쉽고 간단하며 월등...

[출판사서평 더 보기]

초기 단순한 2D 게임으로 이루어 졌던 게임분야는 3D 제작툴의 비약적인 발전으로 인하여 이제는 PC,인터넷,게임기,휴대용 미디어 매체를 통해 언제 어디서나 3D게임을 접할 수 있게 되었습니다. 3ds Max는 여타 프로그램에 비해 쉽고 간단하며 월등한 사실감을 표현해 낼 수 있기 때문에 점점 복잡해지는 게임환경에서도 꾸준히 많은 사용자를 확보하고 있는 게임용 3D 제작툴의 대표라 할 수 있습니다.
본 책은 게임 캐릭터 디자이너를 위한 책으로 기본적인 게임 캐릭터 모델링에서부터 노멀 맵을 이용한 하이 폴리곤 모델링의 개념에 대한 이해와 감정을 표현하며 움직이고 말할 수 있는 캐릭터를 창조하는 저자의 방법과 노하우를 소개하고 있습니다.


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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 소프트웨어는 훌륭하지만...   하드웨어가 받쳐주지 못합니다...       '...

    소프트웨어는 훌륭하지만...

     

    하드웨어가 받쳐주지 못합니다...

     

     

     

    '소프트웨어...'

     

    캐릭터 모델링 및 매핑에 관해 상당히 잘 나와있습니다.

     

    단 처음시작하는 유저가 보기엔 적당하지 않은 것 같습니다.

     

    또 책에 삽입된 그림이 조금 작습니다...계속 보면 눈이 침침해지네요

     

     

    '하드웨어...'

     

    문제의 하드웨어...

     

    책 보기 시작해서 한 시간도 안됐을때 미세하지만 이상한 소리 나기 시작

     

    근원지는 바로 책...

     

    책 접합부가 약한지 갈라지면서 나는 소리더군요. 책장을 넘길수록 갈라짐이 심해지고

     

    결국 페이퍼가 완전 분리되는 사태..;;

     

    책과 페이퍼 재질이 두꺼운 만큼 각별히 제본에 신경썼으면 좋았을텐데 말이죠.

     

    파본으로 교환도 생각해봤지만 다른 책도 마찬가지 일듯해서 그냥 씁니다.

     

     

    결론은...

     

    소프트웨어는 훌륭하지만...

     

    하드웨어가 받쳐주지 못합니다...

     

     

     

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판매자
kano123
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