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가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR
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216쪽 | | 184*236*15mm
ISBN-10 : 1160501688
ISBN-13 : 9791160501681
가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR 중고
저자 황동윤 | 출판사 길벗
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2017년 5월 4일 출간
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책 소개

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『가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR』은 게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다. 게임에서 자주 사용하는 예를 실습하여 VR/AR 게임의 인터페이스와 조작법을 이해한다. 누구나 따라 할 수 있는 가상 현실 게임을 제작해 보자. 카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 실습한다. 이미지나 타원을 타깃으로 정해 3D 모델링 랜스군을 띄워 보자. 이를 응용해 랜스군과 좀비의 배틀 카드 대전 게임을 만든다. 애니메이션 기능까지 추가해 공격 시 액션까지 선보인다. 포켓몬 고를 따라 랜스군 고를 만든다. 타깃이 없는 증강 현실(Markless AR)의 원리와 구현 방법을 배운다. 몬스터 볼을 던져 랜스군을 잡아보자.

저자소개

저자 : 황동윤
저자 황동윤은 여러 나라를 돌아다니며 게임, 웹, 모바일 등 다양한 분야에서 십여 년간 개발자로 일했다. 현재 언덜(UnDull)이라는 게임 회사를 운영하고 있다. 디지털 노마드를 실천하며, 틈틈이 랜스군의 게임공작소(lancekun.com)에 게임 프로그래밍 관련 이슈들을 올리고 있다.

목차

1장 가상 현실 개발 준비하기
__1.1 가상 현실이란
____1.1.1 가상 현실의 정의
____1.1.2 가상 현실 관련 시장, 사례 소개
____1.1.3 혼합 현실(가상 현실 + 증강 현실)
__1.2 개발 기기
__1.3 개발 환경 설정하기
____1.3.1 유니티 설치하기
____1.3.2 안드로이드 빌드 환경 설정하기
____1.3.3 Hello, 랜스군

2장 가상 현실 개발하기
__2.1 게임에 적용된 가상 현실의 사례 살펴보기
__2.2 만들면서 배우는 HMD의 원리
__2.3 구글 VR SDK 설정하기 - 가상 현실 개발 설정
__2.4 조작법과 인터페이스 살펴보기 - 가상 현실 게임 개발
__2.5 삼성 기어 VR을 이용한 개발하기
__2.6 데이드림 컨트롤러를 이용한 개발하기

3장 증강 현실 개발하기
__3.1 증강 현실이란
__3.2 증강 현실이 적용된 사례 소개
__3.3 증강 현실 개발 설정
__3.4 증강 현실 개발하기
____3.4.1 이미지 타기팅
____3.4.2 실린더 타기팅
____3.4.3 VuMark
__3.5 배틀 카드 대전 만들기
__3.6 랜스군 고 만들기
____3.6.1 Kudan 개발 환경 설정하기
____3.6.2 Markerless 랜스군 등장
____3.6.3 랜스군을 잡아라!!

부록 다양한 가상·증강 현실 기기 소개하기
A.1 VR HMD
A.2 MR 기기
A.3 컨트롤러
A.4 증강 현실 예제용 - 컬러 카드

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책 속으로

필자가 오큘러스(Oculus)의 첫 개발자용 버전을 예약 구매해서 주변 지인들과 체험해보고 관련 콘텐츠를 만들어 배포했었던 게 엊그제 같은데, 2016년 정부는 국가전략 프로젝트로 가상 현실 산업을 본격적으로 육성한다고 공표했고 부산의 영산대학교에서는...

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필자가 오큘러스(Oculus)의 첫 개발자용 버전을 예약 구매해서 주변 지인들과 체험해보고 관련 콘텐츠를 만들어 배포했었던 게 엊그제 같은데, 2016년 정부는 국가전략 프로젝트로 가상 현실 산업을 본격적으로 육성한다고 공표했고 부산의 영산대학교에서는 가상현실콘텐츠학과가 한국 최초로 신설되기도 했습니다.
삼성에서 오큘러스와 협력해 기어(Gear) VR이라는 Head Mounted Display(이하 HMD)를 출시한 뒤로 가상 현실 관련 사업이나 지원들이 많이 늘었습니다. 사실 정부에서 유행을 따라 국가적으로 지원한다고 100% 다 잘 되고 유망한 것은 아니나 분명히 새로운 먹거리들이 존재하는 분야는 맞습니다.
페이스북은 한화로 2.5조 원을 지불해 가상 현실 헤드셋을 개발하는 오큘러스를 인수했고 구글에서도 데이드림(Daydream)이라는 거대한 가상 현실 플랫폼을 준비해 오픈했습니다. 마이크로소프트에서도 저렴한 가상 현실 헤드셋을 출시하려고 준비 중입니다. 소비자용 가상 현실 시장도 급성장할 것이라는 전망이 있습니다. 이러한 상황을 보면 가상 현실이 단순히 유행만은 아니라는 걸 조금이나마 예상할 수 있습니다.
이 책에서는 이러한 가상 현실이 어떠한 원리와 동작으로 작동하는지, 가상 현실 콘텐츠는 어떻게 개발하는지를 알아볼 것입니다.

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출판사 서평

게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다. 게임에서 자주 사용하는 예를 실습하여 VR/AR 게임의 인터페이스와 조작법을 이해한다. 누구나 따라 할 수 있는 가상 현실 게임을 제작해 보자. 카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 ...

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게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다. 게임에서 자주 사용하는 예를 실습하여 VR/AR 게임의 인터페이스와 조작법을 이해한다. 누구나 따라 할 수 있는 가상 현실 게임을 제작해 보자. 카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 실습한다. 이미지나 타원을 타깃으로 정해 3D 모델링 랜스군을 띄워 보자. 이를 응용해 랜스군과 좀비의 배틀 카드 대전 게임을 만든다. 애니메이션 기능까지 추가해 공격 시 액션까지 선보인다. 포켓몬 고를 따라 랜스군 고를 만든다. 타깃이 없는 증강 현실(Markless AR)의 원리와 구현 방법을 배운다. 몬스터 볼을 던져 랜스군을 잡아보자!!

그림 속 캐릭터를 현실에서 즐기자!
게임에 적용된 사례를 살펴보고 HMD의 원리를 배운다.
카메라가 타깃을 인식해 특정 모델링을 띄우는 것을 실습한다.
포켓몬 고를 따라 랜스군 고를 만든다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 최근 VR/AR 에 관심을 가지게 되면서 관련 서적을 ...

    최근 VR/AR  관심을 가지게 되면서 관련 서적을 찾아보게 되었다.

     유니티 엔진을 몇년간 사용해 보았고여러가지 VR 관련 SDK 들이 유니티엔진을 지원하고 있었기에 자연스럽게 유니티 VR  관련된 서적을 찾게되었고 "가장 빨리 만나는 유니티 AR/VR" 이란 책을 접하게 되었다.

     

     일단 책이 얇아 금방 완독할  있을  같다는 자신감이 생겼고역시나 얼마 안걸려  내용의 대부분의 실습예제들을 따라해볼  있었다일부 VR 예제들은 해당 VR 기기를 구비하고 있지 않아 실습해볼  없었다.

     

     가상현실이란 무엇인지에 대한 소개와 함께 VR  원리그리고 간단하게 따라해볼  있는 VR 예제들과 AR 예제들이 있었는데아직 VR 기기의 보급이 원활하지 않은 이유에서인지 아니면 아니면 포켓몬고의 영향으로 AR   집중했는지는 모르겠지만, AR 관련 예제들이   많은 분량을 차지했다 제목에서도 AR  먼저 오는 이유가그런 이유 때문이지 않았을까 짐작해본다. (아니면 알파벳순서?..)

     

     책의 실습예제는 유니티를 처음 접하는 사람도 따라하기 쉽게 만들어져 있다물론 유니티를 이미 알고있다면 더욱 쉽게 시작할  있다.

     VR  정말 간단한 예제라 금방 넘어갔고, AR  카드배틀과 포켓몬고(예제 이름은 랜스군고!) 비슷한 실습예제였는데앞에도 얘기했듯이 VR 보다는   많은 분량이 할애되어 있다.

     예제  랜스군고 같은 경우 kudan sdk  사용하였는데카메라가 비추는 지형을 인식해 화면에 캐릭터를 띄우는 방식이었다. vuforia 같은 경우도 markerless 기능이 있지만, kudan 처럼 지형을 인식할  있는지는 모르겠다.

     kudan 같은 경우 지형인식이 원활하지는 않았는데카메라를 빠르게 움직이거나 조금 복잡한 지형을 비추면 제대로 인식이되지 않는  같았다일단은 넘어가자처음부터 너무 깊게 들어가면 힘들다.

     

     VR  대해   많은 내용이 없는게 아쉽지만입문용 책으로서 대체적으로 가볍게 보기에 좋은 내용들인  같다.

    다음에는 VR  대해   많은 내용들이 담긴 책이 출간되었으면 하는 바람이다.

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