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라즈베리 파이 프로그래밍(파이썬으로 시작하는)(2판)(제이펍의 로봇 시리즈 7)
| 규격外
ISBN-10 : 1185890483
ISBN-13 : 9791185890487
라즈베리 파이 프로그래밍(파이썬으로 시작하는)(2판)(제이펍의 로봇 시리즈 7) 중고
저자 사이먼 몽크 | 역자 배장열 | 출판사 제이펍
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2016년 2월 29일 출간
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책 소개

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프로그래밍 경험이 없더라도 강력한 라즈베리 파이와 함께하면 톡톡 튀는 창의적인 프로그램과 재밌는 게임을 손쉽게 만들 수 있다. 이 책은 라즈베리 파이 2에 맞춰 개정되었으며. 최신 라즈비안 운영체제를 다루고 있다. 하드웨어 및 소프트웨어의 설정 방법을 익힐 수 있고, 파이썬 스크립트를 작성하거나 사용자 친화적인 GUI를 만들 수 있으며, 외부 전자 부품을 제어할 수 있다. 이 책에서는 행맨 게임, RGB LED 컨트롤러, 디지털시계, 초음파 거리 측정기를 장착한 라즈파이로봇 등의 DIY 프로젝트를 제시한다.

저자소개

저자 : 사이먼 몽크
저자 사이먼 몽크(Simon Monk)는 사이버네틱스 및 컴퓨터과학 학사 학위와 소프트웨어 공학박사 학위를 취득했다. 현재는 전업 작가의 길로 들어서 지금까지 《스케치로 시작하는 아두이노 프로그래밍》, 《라즈베리 파이 쿡북》, 《33가지 프로젝트로 배우는 아두이노》 등을 비롯한 수십 권을 집필했다. 그는 자신이 직접 개발한 제품을 주력으로 판매하는 MonkMakes.com의 운영자이기도 하다.

역자 : 배장열
역자 배장열은 현재 교육용 스마트폰 앱 기획, 개발에 몰두하고 있는 옮긴이는 대학에서 기계를, 대학원에서 컴퓨터를 전공했다. 학교를 졸업하고 Software Localization을 몇 년간 했고, 몇 군데 대학에서 시간강사를 했다. 그러다 가르치는 일에 재미가 들려 한동안 강사 일을 했다. 지금은 좋은 책을 소개하는 데 조금이나마 도움이 되고자 번역 일에도 많은 정성을 기울이고 있다. 옮긴 책으로는 《PM 인터뷰의 모든 것》(2015), 《리눅스와 함께하는 라즈베리 파이》(2014), 《C++ 더 쉽게, 더 깊게》(2014), 《빅 데이터 어떻게 활용할 것인가》(2013) 등이 있다.

목차

1장 기지개를 켜다 1
1.1 라즈베리 파이의 정체 1
1.2 라즈베리 파이로 무엇을 할 수 있을까 3
1.3 라즈베리 파이의 구석구석 4
1.4 라즈베리 파이 설정하기 6
필요한 것 장만하기 6
케이스 10
합체하기 13
1.5 시동하기 14
1.6 정리 16

2장 첫발을 떼다 17
2.1 리눅스 17
2.2 데스크톱 18
2.3 인터넷 20
2.4 커맨드라인 21
터미널과 친해지기 22
sudo 24
2.5 애플리케이션 25
2.6 각종 인터넷 리소스 28
2.7 정리 28

3장 파이썬, 기초를 세우다 29
3.1 IDLE 30
파이썬의 버전 30
파이썬의 셸 30
에디터 31
3.2 수 34
3.3 변수 35
3.4 for 루프 37
3.5 주사위 흉내 내기 39
3.6 if 42
비교 43
논리 따르기 44
Else 45
3.7 while 46
3.8 정리 48

4장 문자열, 리스트, 딕셔너리 49
4.1 스트링 이론 49
4.2 리스트 52
4.3 함수 56
4.4 행맨 59
4.5 딕셔너리 69
4.6 튜플 70
다중 대입 71
다중 리턴 값 72
4.7 예외 72
4.8 함수 총정리 73
수 74
문자열 75
리스트 76
딕셔너리 78
타입 변환 78
4.9 정리 79

5장 모듈, 클래스, 메서드 81
5.1 모듈 81
모듈 사용하기 82
쓸모 많은 파이썬 라이브러리들 84
5.2 객체 지향 84
5.3 클래스 정의하기 85
5.4 상속 88
5.5 정리 91

6장 파일과 인터넷 95
6.1 파일 93
파일 읽기 93
큰 파일 읽기 97
파일 쓰기 98
파일시스템 99
6.2 피클링 100
6.3 인터넷 101
6.4 정리 104

7장 GUI 105
7.1 Tkinter 105
7.2 Hello World 106
7.3 온도 변환기 107
7.4 그 밖의 GUI 위젯 112
체크버튼 113
리스트박스 113
스핀박스 114
레이아웃 115
스크롤바 119
7.5 대화상자 120
색상 선택기 121
파일 선택기 122
7.6 메뉴 123
7.7 캔버스 124
7.8 정리 126

8장 게임 프로그래밍 127
8.1 파이게임이란? 127
8.2 좌표 128
8.3 Hello Pygame 129
8.4 라즈베리 게임 131
마우스 따라가기 131
라즈베리 추가하기 134
받아낸 동작의 감지와 점수 계산 136
타이밍 137
여기저기서 떨어지는 라즈베리 138
8.5 정리 142

9장 하드웨어에 말을 걸다 143
9.1 GPIO 핀 연결 144
핀의 기능 145
직렬 인터페이스 핀 146
전원 핀 146
HAT 핀 146
9.2 브레드보드에 점퍼 와이어 연결하기 147
9.3 디지털 출력 147
1단계: 브레드보드에 저항기 꽂기 148
2단계: 브레드보드에 LED 꽂기 149
3단계: GPIO 핀에 브레드보드 연결하기 150
9.4 아날로그 출력 154
9.5 디지털 입력 156
9.6 아날로그 입력 158
하드웨어 159
소프트웨어 161
9.7 파이 코블러와 브레드보드 165
9.8 프로토타입 제작용 보드 166
퍼마 프로토 166
퍼마 프로토 파이 HAT 167
9.9 그 밖의 보드와 HAT 168
9.10 아두이노와 파이 168
아두이노와 파이의 소통 169
9.11 정리 172

10장 LED 조절기 프로젝트 173
10.1 준비물 174
10.2 하드웨어 조립 175
10.3 소프트웨어 175
10.4 정리 178

11장 프로토타입 프로젝트: 시계 179
11.1 준비물 180
11.2 하드웨어 조립 180
11.3 소프트웨어 182
11.4 2차 프로젝트 185
11.5 정리 189

12장 라즈베리 파이 로봇 191
12.1 준비물 192
12.2 1차 프로젝트: 무인 자동차 192
하드웨어 193
소프트웨어 196
12.3 2차 프로젝트: 웹 제어 자동차 199
소프트웨어 200
12.4 정리 206

13장 이제부터 필요한 것들 207
13.1 리눅스 리소스 207
13.2 파이썬 리소스 208
13.3 라즈베리 파이 리소스 209
13.4 기타 프로그래밍 언어 210
스크래치 210
C 언어 211
13.5 애플리케이션과 프로젝트 212
미디어 센터(Raspbmc) 212
홈오토메이션 213
13.6 정리 213

찾아보기 215

책 속으로

리눅스 컴퓨터에서처럼 라즈베리 파이에서도 무척 많은 일을 할 수 있다. 다만, 몇 가지 제한이 따른다. 라즈베리 파이 2에서는 하드디스크 대신 마이크로SD 카드를 사용하고, 이전 버전인 라즈베리 파이 모델 A나 B는 SD 카드를 사용한다. 그렇다고 해...

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리눅스 컴퓨터에서처럼 라즈베리 파이에서도 무척 많은 일을 할 수 있다. 다만, 몇 가지 제한이 따른다. 라즈베리 파이 2에서는 하드디스크 대신 마이크로SD 카드를 사용하고, 이전 버전인 라즈베리 파이 모델 A나 B는 SD 카드를 사용한다. 그렇다고 해서 외장 하드디스크를 USB에 연결하여 사용하지 못한다는 뜻은 아니다. 오피스 문서도 편집할 수 있고, 인터넷을 둘러본다거나 게임을 즐길 수도 있다(퀘이크(Quake)처럼 꽤 정교한 게임도 가능하다).
_3쪽

라즈베리 파이에서 동작할 프로그램을 직접 만들 때가 눈앞에 당도했다. 우리가 사용할 언어는 파이썬(Python)이다. 파이썬은 배우기 쉬우면서도 강력하며, 그래픽을 사용하는 게임처럼 흥미를 자아내는 프로그램을 만드는 데도 전혀 손색이 없다.
_29쪽

어떤 방식으로 진행되든 소프트웨어를 개발할 때 부딪히는 가장 큰 난관은 복잡성 관리가 제일이다. 최고의 프로그래머는 이해하기 쉬운 소프트웨어를 만들고, 군더더기 설명을 될 수 있는 대로 덜어내는 사람이다. 함수는 이해하기 쉽고 어렵지 않으면서도 전체를 망가뜨리지 않고 변경할 수 있는 프로그램을 만들기 위한 핵심 도구다.
_57쪽

파이썬에서 사용할 수 있는 모듈은 수도 없이 많다. 일부는 라즈베리 파이 전용 모듈인데, GPIO 핀을 제어하기 위한 RPi.GPIO 라이브러리가 그 예다. 이 책을 읽다 보면 다양한 모듈을 만나게 될 것이다. 덩치가 크고 복잡한 프로젝트를 디자인하고 코딩할 때 객체 지향 방식으로 접근하면 모든 것을 관리가 가능한 상태로 유지하는 장점을 누리게 된다.
_91쪽

파이게임(Pygame)은 라즈베리 파이용 게임을 쉽게 만들기 위한 라이브러리로 부를 수 있지만, 파이썬을 실행하는 온갖 컴퓨터에서 게임을 작성하기 위한 것으로 좀 더 일반화할 수 있다. 이 라이브러리가 유용한 이유는 이렇다. 게임에는 으레 작성하기 까다로운 요소들이 공통으로 포함되는데, 그런 까다로운 요소를 사람마다 일일이 작성하지 않도록 파이게임(pygame)이 미리 제공해준다. 파이썬이나 게임 프로그래밍의 달인들이 멋진 패키지를 만들어놓고 우리 같은 사람들이 게임을 좀 더 쉽게 만들 수 있도록 하는 것이다.
_127쪽

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출판사 서평

전 세계적 라즈베리 파이 입문서, 라즈베리 파이 2로 업데이트! 아마존에서 가장 많이 판매되는 라즈베리 파이 입문서! 프로그래밍 경험이 없더라도 강력한 라즈베리 파이와 함께하면 톡톡 튀는 창의적인 프로그램과 재밌는 게임을 손쉽게 만들 수 있다....

[출판사서평 더 보기]

전 세계적 라즈베리 파이 입문서, 라즈베리 파이 2로 업데이트!
아마존에서 가장 많이 판매되는 라즈베리 파이 입문서!


프로그래밍 경험이 없더라도 강력한 라즈베리 파이와 함께하면 톡톡 튀는 창의적인 프로그램과 재밌는 게임을 손쉽게 만들 수 있다. 이 책은 라즈베리 파이 2에 맞춰 개정되었으며. 최신 라즈비안 운영체제를 다루고 있다. 하드웨어 및 소프트웨어의 설정 방법을 익힐 수 있고, 파이썬 스크립트를 작성하거나 사용자 친화적인 GUI를 만들 수 있으며, 외부 전자 부품을 제어할 수 있다. 이 책에서는 행맨 게임, RGB LED 컨트롤러, 디지털시계, 초음파 거리 측정기를 장착한 라즈파이로봇 등의 DIY 프로젝트를 제시한다.

ㆍ 라즈베리 파이를 설정하고 그 면면을 파헤친다.
ㆍ 파일과 디렉터리, 메뉴를 탐색한다.
ㆍ IDLE 에디터를 사용하여 파이썬 프로그램을 작성한다.
ㆍ 문자열, 리스트, 함수, 딕셔너리를 다룬다.
ㆍ Pygame을 사용하여 사용자 친화적인 게임을 만든다.
ㆍ Tkinter로 직관적인 사용자 인터페이스를 제공한다.
ㆍ 외부 전자 부품을 GPIO 포트에 연결한다.
ㆍ 강력한 웹 기능을 프로젝트에 활용한다.

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책 속 한 문장

회원리뷰

  • 라즈베리파이를 사용한 IOT기술에 흥미가 있어 관련 책을 구매 공부하다 좀더 쉬운 라즈베리파이에 대한 책을 인터넷에서 찾던중...

    라즈베리파이를 사용한 IOT기술에 흥미가 있어 관련 책을 구매 공부하다

    좀더 쉬운 라즈베리파이에 대한 책을 인터넷에서 찾던중 눈에 들어온 것이 파이썬으로 시작하는 라즈베리파이거침없이 배우는 라즈베리파이였다.

    일단 최신발행이고 저자가 유명한 사람이라..그러나 직접 책을 서점에서 보고 고르겠다는 생각을 했다 결론적으로 참으로 잘한 것같다

     

    1. 두책은 모두 이전의 책을 개정한 최신판이고

    2, 표지는 최소한 라즈베리파이 b+2사진이 실려 있었다

     

    .실제 책내용을 보면

    1.파이썬으로 ....이책은 내용이 거의 라즈베리 파이2위주였고

    2.거침없이...실망스럽게도 주로 파이B(B+ 도아닌)..단지 책말미에 조금B+이상을 다룰뿐이었다..

    실망보단 분노가..

     

    .사진상태를 보면

    1.파이썬..전반적으로 시인성이무난하고

    2.거침없이..왜 사진을기재 했는지 알수없을만큼 시인성이 떨어졌다

     

    .가격

    1.가격도 19000(파이썬..) 28000(???거침없이...)

    물론 가격정책은 뭐라할수없지만 그러기에 책의질이..

     

    . “파이썬으로 시작하는 라즈베리파이 프로그램밍책에 대한평을 더하면

    라즈베리파이에 대해 요점을 먼저 설명해주고

    파이썬에 대해서는 전반에 걸쳐 맛을 모두 보여 준다..

    좀더 깊이 알려면 파이썬에 대한 다른 교재를 이용하면 더욱 도움이 될것같다

    그리고 마지막으로 실제 라즈베리파이와 파이선을 실제 사용하여 전자소자를 제어하는 방법을 보여준다

    결론적으로 라즈베리파이와 파이썬 그리고 그응용예를 빨리 파악하고 싶은 독자에게 매우유용한교재로 보인다

     

     

  • 전 세계적 라즈베리 파이 입문서, 라즈베리 파이 2로 업데이트! 아마존에서 가장 많이 판매되는 라즈베리 파이 입문서! ...

    전 세계적 라즈베리 파이 입문서, 라즈베리 파이 2로 업데이트!

    아마존에서 가장 많이 판매되는 라즈베리 파이 입문서!


    출판사 제이펍

    원출판사 McGraw-Hill

    원서명 Programming the Raspberry Pi: Getting Started with Python, 2nd Edition(ISBN: 9781259587405)

    저자명 사이먼 몽크

    역자명 배장열

    출판일 2016년 2월 29일

    페이지 244쪽

    시리즈 I♥Robot 07 (아이러브로봇 07)

    판  형 (170*225*14)

    제  본 무선(soft cover)

    정  가 19,000원

    ISBN 979-11-85890-48-7 (93000)

    키워드 마이크로컨트롤러 / 파이썬 / 리눅스 / 라즈베리 파이 / 라즈파이로봇 / 게임 프로그래밍 /

    분야 컴퓨터 공학 / 라즈베리 파이


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    원출판사 소개 페이지


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    라즈베리 파이 시작하기


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    (교재로 채택하신 분들은 출판사로 메일을 보내주세요) => jeipubmarketer@gmail.com

    ■ 예제 소스

    ■ 본문의 그림과 표


    샘플 PDF

    ■ 차례, 옮긴이 머리말, 이 책에 대하여, 2판을 시작하며, 감사의 말, 1장 기지개를 켜다

    파이썬으로시작하는라즈베리파이프로그래밍(제2판)_sample.pdf


    정오표 페이지

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    도서 소개
    전 세계적 라즈베리 파이 입문서, 라즈베리 파이 2로 업데이트!
    아마존에서 가장 많이 판매되는 라즈베리 파이 입문서!

    프로그래밍 경험이 없더라도 강력한 라즈베리 파이와 함께하면 톡톡 튀는 창의적인 프로그램과 재밌는 게임을 손쉽게 만들 수 있다. 이 책은 라즈베리 파이 2에 맞춰 개정되었으며. 최신 라즈비안 운영체제를 다루고 있다. 하드웨어 및 소프트웨어의 설정 방법을 익힐 수 있고, 파이썬 스크립트를 작성하거나 사용자 친화적인 GUI를 만들 수 있으며, 외부 전자 부품을 제어할 수 있다. 이 책에서는 행맨 게임, RGB LED 컨트롤러, 디지털시계, 초음파 거리 측정기를 장착한 라즈파이로봇 등의 DIY 프로젝트를 제시한다.

    • 라즈베리 파이를 설정하고 그 면면을 파헤친다.
    • 파일과 디렉터리, 메뉴를 탐색한다.
    • IDLE 에디터를 사용하여 파이썬 프로그램을 작성한다.
    • 문자열, 리스트, 함수, 딕셔너리를 다룬다.
    • Pygame을 사용하여 사용자 친화적인 게임을 만든다.
    • Tkinter로 직관적인 사용자 인터페이스를 제공한다.
    • 외부 전자 부품을 GPIO 포트에 연결한다.
    • 강력한 웹 기능을 프로젝트에 활용한다.

    지은이 소개
    사이먼 몽크(Simon Monk)
    사이먼 몽크는 사이버네틱스 및 컴퓨터과학 학사 학위와 소프트웨어 공학박사 학위를 취득했다. 현재는 전업 작가의 길로 들어서 지금까지 《스케치로 시작하는 아두이노 프로그래밍》, 《라즈베리 파이 쿡북》, 《33가지 프로젝트로 배우는 아두이노》 등을 비롯한 수십 권을 집필했다. 그는 자신이 직접 개발한 제품을 주력으로 판매하는 MonkMakes.com의 운영자이기도 하다.

    옮긴이 소개
    배장열
    현재 교육용 스마트폰 앱 기획, 개발에 몰두하고 있는 옮긴이는 대학에서 기계를, 대학원에서 컴퓨터를 전공했다. 학교를 졸업하고 Software Localization을 몇 년간 했고, 몇 군데 대학에서 시간강사를 했다. 그러다 가르치는 일에 재미가 들려 한동안 강사 일을 했다. 지금은 좋은 책을 소개하는 데 조금이나마 도움이 되고자 번역 일에도 많은 정성을 기울이고 있다. 옮긴 책으로는 《PM 인터뷰의 모든 것》(2015), 《리눅스와 함께하는 라즈베리 파이》(2014), 《C++ 더 쉽게, 더 깊게》(2014), 《빅 데이터 어떻게 활용할 것인가》(2013) 등이 있다.

    차례
    1장 기지개를 켜다 1
    1.1 라즈베리 파이의 정체 1
    1.2 라즈베리 파이로 무엇을 할 수 있을까 3
    1.3 라즈베리 파이의 구석구석 4
    1.4 라즈베리 파이 설정하기 6
    필요한 것 장만하기 6
    케이스 10
    합체하기 13
    1.5 시동하기 14
    1.6 정리 16

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    2장 첫발을 떼다 17
    2.1 리눅스 17
    2.2 데스크톱 18
    2.3 인터넷 20
    2.4 커맨드라인 21
    터미널과 친해지기 22
    sudo 24
    2.5 애플리케이션 25
    2.6 각종 인터넷 리소스 28
    2.7 정리 28

    3장 파이썬, 기초를 세우다 29
    3.1 IDLE 30
    파이썬의 버전 30
    파이썬의 셸 30
    에디터 31
    3.2 수 34
    3.3 변수 35
    3.4 for 루프 37
    3.5 주사위 흉내 내기 39
    3.6 if 42
    비교 43
    논리 따르기 44
    Else 45
    3.7 while 46
    3.8 정리 48

    4장 문자열, 리스트, 딕셔너리 49
    4.1 스트링 이론 49
    4.2 리스트 52
    4.3 함수 56
    4.4 행맨 59
    4.5 딕셔너리 69
    4.6 튜플 70
    다중 대입 71
    다중 리턴 값 72
    4.7 예외 72
    4.8 함수 총정리 73
    수 74
    문자열 75
    리스트 76
    딕셔너리 78
    타입 변환 78
    4.9 정리 79

    5장 모듈, 클래스, 메서드 81
    5.1 모듈 81
    모듈 사용하기 82
    쓸모 많은 파이썬 라이브러리들 84
    5.2 객체 지향 84
    5.3 클래스 정의하기 85
    5.4 상속 88
    5.5 정리 91

    6장 파일과 인터넷 95
    6.1 파일 93
    파일 읽기 93
    큰 파일 읽기 97
    파일 쓰기 98
    파일시스템 99
    6.2 피클링 100
    6.3 인터넷 101
    6.4 정리 104

    7장 GUI 105
    7.1 Tkinter 105
    7.2 Hello World 106
    7.3 온도 변환기 107
    7.4 그 밖의 GUI 위젯 112
    체크버튼 113
    리스트박스 113
    스핀박스 114
    레이아웃 115
    스크롤바 119
    7.5 대화상자 120
    색상 선택기 121
    파일 선택기 122
    7.6 메뉴 123
    7.7 캔버스 124
    7.8 정리 126

    8장 게임 프로그래밍 127
    8.1 파이게임이란? 127
    8.2 좌표 128
    8.3 Hello Pygame 129
    8.4 라즈베리 게임 131
    마우스 따라가기 131
    라즈베리 추가하기 134
    받아낸 동작의 감지와 점수 계산 136
    타이밍 137
    여기저기서 떨어지는 라즈베리 138
    8.5 정리 142

    9장 하드웨어에 말을 걸다 143
    9.1 GPIO 핀 연결 144
    핀의 기능 145
    직렬 인터페이스 핀 146
    전원 핀 146
    HAT 핀 146
    9.2 브레드보드에 점퍼 와이어 연결하기 147
    9.3 디지털 출력 147
    1단계: 브레드보드에 저항기 꽂기 148
    2단계: 브레드보드에 LED 꽂기 149
    3단계: GPIO 핀에 브레드보드 연결하기 150
    9.4 아날로그 출력 154
    9.5 디지털 입력 156
    9.6 아날로그 입력 158
    하드웨어 159
    소프트웨어 161
    9.7 파이 코블러와 브레드보드 165
    9.8 프로토타입 제작용 보드 166
    퍼마 프로토 166
    퍼마 프로토 파이 HAT 167
    9.9 그 밖의 보드와 HAT 168
    9.10 아두이노와 파이 168
    아두이노와 파이의 소통 169
    9.11 정리 172

    10장 LED 조절기 프로젝트 173
    10.1 준비물 174
    10.2 하드웨어 조립 175
    10.3 소프트웨어 175
    10.4 정리 178

    11장 프로토타입 프로젝트: 시계 179
    11.1 준비물 180
    11.2 하드웨어 조립 180
    11.3 소프트웨어 182
    11.4 2차 프로젝트 185
    11.5 정리 189

    12장 라즈베리 파이 로봇 191
    12.1 준비물 192
    12.2 1차 프로젝트: 무인 자동차 192
    하드웨어 193
    소프트웨어 196
    12.3 2차 프로젝트: 웹 제어 자동차 199
    소프트웨어 200
    12.4 정리 206

    13장 이제부터 필요한 것들 207
    13.1 리눅스 리소스 207
    13.2 파이썬 리소스 208
    13.3 라즈베리 파이 리소스 209
    13.4 기타 프로그래밍 언어 210
    스크래치 210
    C 언어 211
    13.5 애플리케이션과 프로젝트 212
    미디어 센터(Raspbmc) 212
    홈오토메이션 213
    13.6 정리 213

    찾아보기 215

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