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코딩의 기술(C와 C++ 게임 코드로 알아보는)
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244쪽 | 규격外
ISBN-10 : 8968482691
ISBN-13 : 9788968482694
코딩의 기술(C와 C++ 게임 코드로 알아보는) 중고
저자 오즈 모리하루 | 역자 윤인성 | 출판사 한빛미디어
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2016년 4월 1일 출간
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NO 구매후기 구매만족도 ID 등록일
3 aaaaaaaaass 5점 만점에 5점 skj7*** 2016.06.10
2 빠르고 좋습니다. 책 상태도 완전 좋구요 5점 만점에 5점 tlaehd*** 2016.06.07
1 아마존 서평이 상당히 좋은 책인데 저렴하게 구매하게 되어 기쁩니다. 5점 만점에 5점 swpa*** 2016.04.12

이 책의 시리즈

책 소개

상품구성 목록
상품구성 목록

협업의 시대, 지속적 업데이트와 유지보수에 반드시 필요한 실전 코딩술 A to Z 프로그램을 혼자서 만들 수 있는 시대는 지났다. 게다가 한번 출시된 프로그램은 지속적인 업데이트와 유지보수가 이루어지는 만큼, 여러 개발자가 협업하기 좋게 ‘읽기 좋은 코드’와 ‘효율적인 디자인 패턴’을 적용해야 한다. 이 책 [코딩의 기술]은 게임 프로그래밍에 자주 활용하는 코드를 예로 들면서 개발자가 한 단계 성장하는 데 필요한 코딩 기술 전반을 다룬다. 1장에서는 이해하기 좋은 코드를 작성하는 코딩 기술을, 2장에서는 간결한 설계를 위한 원칙과 디자인 패턴을 설명하며, 3장에서는 코드 품질 향상에 도움이 될 매트릭스 계측 방법을 소개한다.

저자소개

저자 : 오즈 모리하루
저자 오즈 모리하루 大圖 衛玄는 일본공학원 하치오지 전문학교 전임 강사. 게임 프로그래밍과 관련한 전반적인 수업을 담당한다. 일본 게임 개발자 콘퍼런스인 CEDEC 2011, 2012, 2014에서 강연했다. 슬라이드셰어에 공유한 강연 자료의 조회 수는 30만을 넘어섰다.

역자 : 윤인성
역자 윤인성은 출근하는 게 싫어서 집필과 번역을 시작했다. 일본어는 픽시브에서 웹 코믹을 읽다가 배웠다고 전해진다. 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하는 성격이기도 하다. 홍차와 커피를 좋아하며 요리, 음악, 그림, 스컬핑 등이 취미다. 『모던 웹을 위한 JavaScript+jQuery 입문』, 『모던 웹을 위한 Node.js 프로그래밍』, 『모던 웹 디자인을 위한 HTML5+CSS3 입문』 등을 저술하였으며, 『TopCoder 알고리즘 트레이닝』, 『Nature of Code』(이상 한빛미디어), 『소셜 코딩으로 이끄는 GitHub 실천 기술』(제이펍) 등을 번역했다.

목차

1장. 읽기 좋은 코드를 작성하는 기술
__1.1__ 읽기 좋은 코드란?
__1.2__ 변수와 상수
__1.3__ 조건식과 계산식
__1.4__ assert 활용
__1.5__ 제어문
__1.6__ 함수
__1.7__ 클래스
__1.8__ 작은 클래스
__1.9__ 마치며

2. 간결한 설계를 위한 원칙과 패턴
__2.1__ 객체 지향 설계의 기본
__2.2__ 클래스 설계 요령
__2.3__ 마치며

3. 소스 코드 품질 측정
__3.1__ 매트릭스 측정
__3.2__ 코드 클론 검출
__3.3__ 정적 코드 분석
__3.4__ 매트릭스 활용 방법
__3.5__ 툴 소개
__3.6__ 마치며

책 속으로

출판사 서평

게임 코드 사례로 알아보는, 꼭 필요한 코딩 기술을 알아보자! 이 책은 게임 프로그래밍에 많이 활용하는 코드 사례를 통해 독자가 바로 실천할 수 있는 코딩 기술을 소개한다. 샘플 코드에서 주로 사용하는 언어는 C와 C++ 다. 먼저, 코드의...

[출판사서평 더 보기]

게임 코드 사례로 알아보는, 꼭 필요한 코딩 기술을 알아보자!

이 책은 게임 프로그래밍에 많이 활용하는 코드 사례를 통해 독자가 바로 실천할 수 있는 코딩 기술을 소개한다. 샘플 코드에서 주로 사용하는 언어는 C와 C++ 다.

먼저, 코드의 추상화를 이해하기 위해 복잡한 코드를 단순하고 작게 만드는 기술을 소개한다. 뒤이어 객체 지향 설계 원칙과 패턴을 다루면서, 간결하고 더 나은 클래스 설계란 무엇인지 설명한다.

초중급 개발자에게 꼭 필요한 내용만 실전 코드를 통해 간결히 다루다 보니, 다른 두꺼운 책에 비해 상대적으로 부담이 적다는 것도 장점이다. 좋은 게임을 만들고 싶다면 일단 이 책에서 설명하는 내용만 숙지해도 큰 도움이 될 것이다. 나아가 게임 이외의 업계에 종사하는 개발자에게도 유용한 책이다.

대상 독자
● 초보적인 코드 작성이 가능하지만, 한 단계 업그레이드를 원하는 개발자
● 간결한 설계를 위한 원칙과 디자인 패턴이 궁금한 개발자
● 게임을 만들고 싶은 관련 학과 학생

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책 속 한 문장

회원리뷰

  •  제목을 처음 봤을때 많이 익숙했습니다. 그 이유를 생각해보니, 대학때 봤던 영화의 제목과 책 제목이 비슷해서였습니다...

     제목을 처음 봤을때 많이 익숙했습니다. 그 이유를 생각해보니, 대학때 봤던 영화의 제목과 책 제목이 비슷해서였습니다. "싸움의 기술"이라는 제목의 한국영화였는데, 맞고 사는 게 일과인, 쉼 없이 구타를 유발시키는 소심한 부실고딩 송병태라는 학생이 전설적인 싸움실력으로 전국을 제패했던 고수를 만나 싸움의 기술을 배워 고수로 거듭난다는 내용이였습니다. 체력을 차근차근 기른다기 보다는 싸움에서 이길 수 있는 비법 같은 것을 주인공이 배운다는 코미디 영화로 기억합니다.(10년도 전에 본 영화라 내용이 정확하게는 기억나지 않습니다;;;)


      이 책은 영화에서 처럼 기본기를 차근차근 다지기 보다는 코딩을 잘 하는 요령, 팁을 정리해 놓았습니다. 그렇다보니 프로그래밍 언어나 개발의 경험이 적은 사람들에게는 맞지 않는 책이였습니다.(이건 작가도 책 첫머리에 설명하고 있습니다.)


     현재 개발 5년차인 저에게는 딱! 맞는 책이였습니다. 저와 비슷한 경력을 가진 분들은 소설책을 읽듯이 술술 읽어나갈수 있으실거라고 생각합니다.

    moon_and_james-2 


    - 소설책 정도의 크기와 두께

      위에서 소설책 처럼 술술 읽을 수 있다고 썼지만, 책 두께와 크디도 소설책정도라 좋았습니다. 지하철이나 버스에서 서있을때 들고 읽어도 전~~~혀 부담이 없습니다.

    - 풍부한 예제

      책의 50%이상이 예제 소스 코드로 이루어져 있었습니다. 게임 코드이다 보니 실무에서 사용하라 수 있는 부분은 많지 않았지만, 새롭고 신선한 코드라는 점이 저에게는 더 좋게 느껴졌습니다.

    - 글보다는 역시 쉬운 그림이 최고

      예제 소스만큼이나 많은것이 그림입니다. 역시 개발자에게는 그림이 최고죠!!!

    - 종이 재질

      이런점이 좋았떤 책은 거의 없었던거 같은데... 약간 매끌매끌한 종이 재질이 아주 맘에 들었습니다. 

    - 어려운 내용을 쉬운말로...

      특히 2장의 내용은 공부할때 이해하기 힘들었던 내용들인데, 쪽집게 과외선생님처럼 중요한 포인트만 잘 찝어서 설명해 줬다고 생각합니다.


  • 저는 프로그래밍을 취미로 즐기는 직장인입니다. 체계적으로 배우지 못했기 때문에 항상 효율적이고 효과적인 코딩 방법에 대한 열망...

    저는 프로그래밍을 취미로 즐기는 직장인입니다. 체계적으로 배우지 못했기 때문에 항상 효율적이고 효과적인 코딩 방법에 대한 열망이 있었습니다. 그러던 중 이름부터 흥미로운 코딩의 기술이라는 서적을 접할 수 있었습니다.

     

    이 책은 처음부터 작고 단순한 코드, 심플하고 멋진 클래스 설계를 배우고자 하는 독자를 대상으로 합니다. 이미 시중에 나온 디자인 패턴, 객체지향 설계 원칙 등 어려운 말로 포장한 많은 책과는 달리 쉽게 풀어쓰려 노력 합니다. 

     

    이 책은 3개의 장으로 구성되어있는데, 1장에서는 읽기 쉬운 코드의 정의부터 시작하여 현장에서 바로 적용할 수 있는 여러 가지 코딩 팁을 제시합니다. C와 C++ 언어로 예제가 제시되어 있지만, 실제 코딩을 할 필요는 없습니다. 눈으로도 술술 읽힙니다. 보통 눈으로만 읽다보면 글의 요점을 놓치거나 자칫 지루해서 책을 덮어버릴법도 한데, 단숨에 1장을 모두 읽게 되었습니다. 캐릭터의 화면 이동, 키보드 이벤트 처리 등 간단한 상황과 그에 대한 효율적인 코드 작성 팁을 제시한 예제 때문이 아닌가 생각합니다. 

     

    2장에서는 디자인 패턴에 대한 이야기가 나옵니다. 여느 책과는 달리 많은 그림이 보충 설명을 하고 있어서 읽기가 수월했습니다. 디자인 패턴이라는 주제가 원래 쉬운 주제가 아니기 때문에, 1장 처럼 단숨에 읽기는 어려웠습니다. 그럼에도 불구하고 게임 제작과 관련된 예제 코드는 책에 대한 집중력을 유지할 수 있도록 많은 도움이 되었습니다. 한가지 아쉬운 점을 들어본 다면, 제시된 모든 패턴에 대해서 쓸만한 예제가 담겨있지는 않았습니다. 간단히 개념, 그림 및 교과서 적인 예제만 제시된 패턴이 더러 있는데, 아예 언급을 하지 않거나, 아니면 1장에서의 같은 알찬 예제가 제시되었으면 어땠을까 생각해 봤습니다.

     

    3장에서는 작성된 코드에 점수를 부여하여 평가하는 방법을 제시합니다. 물론 이렇게 계산된 점수를 맹신해서는 안되고, 어떻게 활용해야 할지에 대한 방법도 제시합니다. 3장은 1장 및 2장에 비교하여 매우 간략하게 제시되어 있는데, 개인적으로 괜찮은 접근이라고 생각합니다. 코드의 정량적인 평가는 연구원이 아닌 이상 깊이 들어갈 필요가 없다고 생각합니다. 이 책에서는 가볍게 접근할 수 있어서 좋았습니다. 

     

    저는 처음부터 책의 내용을 100% 소화할 수는 없었습니다. 그런데 어려워서 다시 보기가 꺼려지는 느낌은 들지 않았습니다. 코딩을 할 필요가 없기 때문에 언제 어디서든 부담없이 읽을 수 있을 것 같습니다. 곁에 두고 자주 보면 좋을 것 같습니다.

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